大和但馬屋日記

はてなダイアリーからの移行中

アケコン発売延期

三箇月も延びて八月になるといふメールが届いた。こんまいがッ!!
んあー、もうすぐだと思つてwktkしてたのになー。

また、今回はコントローラ発売延期のお詫びを兼ね、ギターのボディに貼り付けるステッカーを3種類同梱させていただくことになりました。3種のデザインのうち、皆様が好きなアートワークを自分で貼り付けることが出来るようになっていますので、コントローラのカスタマイズ、お楽しみいただければと思います。

そんなのいいから一刻も早く家庭用ベスト版*1を出してくれよう、と我儘を言ひたくもなる心境ですわいな。

*1:所謂廉価版、ではなくて家庭用に移植されてない過去曲のセレクト版らしい

今日のゲーム(五月四日)

ギターフリークスV2(AC,KONAMI)

最近、DARKオプションをつけて遊ぶことを覚えた。DARKにすると流れてくるノートとクリップムービー以外は殆ど何も表示されなくなる。ピッキングの判定線も見えなくなるから当然難しくはなるんだけど、視覚に頼るあまり「もぐら叩き」になりがちなプレイスタイルを音とリズムに合せる本来の形に矯正できさうな気がして、しばらくそれで進めようと。実際、リズムに乗りやすくなつた気はする。家庭用のディスプレイによる表示遅延もDARKにすれば関係なくなるし、メリットは大きいかな。まあ、達成率はどうしても下がつてしまふけれど、スキルポイントを上げるのが目的で遊んでる訣ではないので別に構はない。

大神(PS2,CAPCOM,ASIN:B000A85PIY)大神(OKAMI)

「新・鬼ケ島」で言ふとエンディングが終つたとこまで。つまりクリア。面白かつたよ。
全く「ゼルダ」の新作気分で遊べるので、GC(Wii対応)版とかDS版が待てない人はこれで遊んどくと良いです。
ゼルダゼルダとしつこい様だけど、「アクションアドベンチャーならどこか似てて当然だらう?」といふ程度の話では全然ない。だからといつて剽窃の類だと言ひたい訣でもなく、ただ「さういふジャンル作品である」と。「アドベンチャーゲーム」といふジャンルが「Adventure」といふ名のテキストゲームに由来することと対比して考へられたい。
で、この「大神」はジャンル作品としては大変に楽しめたのだから、全く文句なし。
ボリューム的には「時のオカリナ」と「風のタクト」の中間くらゐで丁度良かつた。地図で見ると本当はもう少し作りたいマップがあつたんぢやないかと推察されるが、あんまり膨ませすぎてもな。
ともあれ、グラフィックに惹かれて手を出してみて間違ひはないことは請合つてもいい。
その他諸々、ネタバレはないが具体的ぽい話。

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今日のゲーム(五月二日)

大神(PS2,CAPCOM,ASIN:B000A85PIY)大神(OKAMI)

ここまでのトータルプレイ時間は二十七時間余。ストーリーは随分盛上つてきた。「新・鬼ケ島」で言へば権太桜の地下洞窟を抜けたあたり。
雨待ちでさらに進めてトータル三十時間。「新・鬼ヶ島」でいへば鬼ヶ島が沈んだところ。て、終りやがな。終つてません。シナリオ的には九割前後かしらん。
ひとつ書き忘れてた。フィールドのそこここに居る動物たちはいづれも素晴しいモデルとモーションの仕上りなのだが、中でも猫が‥‥猫が‥‥

ギターフリークスV(PS2,KONAMI,ASIN:B000CSXWGE)ギターフリークスV&ドラムマニアV

なんとなく書いてないけど適当に遊んでる、つかルーレットで出る隠し曲は全部出したことを書いた気がするが書いてなかつたやうだ。
「タラッタダンス」ADVでオルタ練習中。やうやくコツが掴めてきた。運指が絡むと全然駄目なんで基本的にはまだダウン一本だけど。
アーケードで遊ぶとやはりアーケードの方が良いと思ふので、いよいよ今月下旬発売となるアケコンの到着を待ちたい。

今日のゲーム(三月二十六日)

ギターフリークスV(PS2,KONAMI,ASIN:B000CSXWGE)ギターフリークスV&ドラムマニアV

「Flow」まで出た。そろそろ疲れてきたよ。

タイトーメモリーズ上巻(PS2,TAITO,ASIN:B0009NUOPY)タイトーメモリーズ 上巻

奇々怪界

最終面、巻物探し中に終つた。ここで何すればいいか知らんかつたら絶対クリアできん辺りが'80年代テイストだな。
相変らず四面道中が難所。水晶玉を吝嗇らず使へば良いとは分つてゐても。
あと、二面ボスの安全地帯を初めて知つた。ずるいけど使へる。使ふ。

サイバリオン

改めて遊べば何とも酷い出来だ。プログラム的には「完全移植」なのかもしらんが、これ絶対テストプレイしてないだろ。全くゲームにならない。このPS2版でメガバリオンとかガルドバリオンに会へる人が居たら是非見せてもらひたいわ、といふくらゐ操作性が悪すぎる。
オリジナルはトラックボール操作であり、ボールを思ひきり転がせば相当なスピードで移動できるといふだけでなく、例へば「八時五十五分の短針の方向」に進むのも当然の様に思ひのままだつたし、その場でボールをぐるつと回せば超信地旋回の様な動きすら出来た。このアナログ的な操作をデュアルショックで再現するにあたつて、この移植版ではとんでもないことをしてくれたのだ。
何と、移動方向は八方向に固定。その上で各方向の移動量を細分化して「アナログ対応」をしたつもりになつてゐるだけなのだ。だからゆつくりじわじわと進むことはできても、「八時五十五分の短針の方向にまつすぐ」進むことはできないし、障碍物の間を綺麗なカーブを描いて抜けるなんて芸当も不可能。その場で回らうとしても半径の大きな動きにしかならず、対ボス戦で火力の回復をするのが至難の業となつた。ノーダメージ二百万点ボーナスなんて夢のまた夢、ガルドバリオンと戦ふ事は未来永劫叶ひさうもない。仮に出会つたところでまともに相手になれさうもないし。
別に贅沢な要求をしてゐる訣ではないぞ。十数年前に、X68000版で操作性の完璧な再現は既に達成されてゐた。「カブトガニ」で知られるアナログスティックXE1-APで、アーケード版を越える快適操作ができてゐたのだから。SPSは本当に良い仕事をした。X68を引合ひに出すのも死んだ子の齢を数へる様でアレだけど、このPS2版の仕様は腹立しくて仕方ない。くそ。

今日のゲーム(三月二十三日)

ギターフリークスV(PS2,KONAMI,ASIN:B000CSXWGE)ギターフリークスV&ドラムマニアV

「魔法のタルト」出たー、といふ訣でもうゲーセンで「V2」やる動機の大部分が失れた感じだ。いや、「Sweet Illusion」とか「モラトリアム」とかあるけどさ。
今、うちでの人気曲は上から「イノコイ」「にゃんだふる」「Beautiful life」。それらに解禁なつたばかりの「Plastic Umbrella」が猛追中。「イノコイ」以外はどれもADVだけど。難易度40以上なんて「イノコイ」と「アマイアマイ」しかできませんや。
スキルは345.55。アーケードでは400を僅かに上回るけれど、家でそれに追付かないのは今まで旧曲ばかりやつてたからだらうな。ワシは「V」デビューなんで最初はどれが「V」の新曲にあたるのか知らんかつたし、つかワシにとつては全部新曲だつたし。

今日のゲーム(三月二十一日)

yms-zun2006-03-21

ギターフリークスV(PS2,KONAMI,ASIN:B000CSXWGE)ギターフリークスV&ドラムマニアV

一日やつとつた。左手指と右手首が何とか症候群になりさうだ。家の中で数時間立ち続けといふのも我ながら訣が分らん。隠し曲は「三度笠ポンタ」まで出した。早く「タルト」弾きたいぞ。つか、家で好きなだけ「イノコイ」で遊べるだけで満足だ。
ところで、DLPプロジェクタではスピード×3以上は無理とか前に書いたが、全然そんなことなかつた。普段は2.5倍速・SUDDEN:0Nで遊んでゐるのだが、5倍・SUDDEN:OFFにしても全然普通に遊べた。ノートの動きも充分滑らかだ。カラーブレイキングも見えない*1
前はプレイするのがしんどかつた程なのに、何故印象が変つたかの種明しをしてみよう。
プロジェクタはどうしても表示に若干遅延がある。そのため見た目と音にズレが生じ、それを気にして演奏を早目にしようとしたりすると尋常でないストレスになる。これを解消するために、OPTIONで判定タイミングを+3くらゐに設定して、音に合せて見た目より早目に弾いてもちやんとPERFECT判定になる様にした。これはブラウン管以外の遅いディスプレイ(液晶等)やデジタルレコーダ経由で表示遅延が発生してゐる場合にも有効。これで、見た目と音のタイミングに多少ズレがあつても気にせずプレイができる。ズレそのものを解消できる訣ではないが、効果は大きい。
次に、プロジェクタ本体をスクリーンに近付けて、投影面積をできるだけ小さくする。大体二十インチ相当くらゐだらうか。要は「立つてプレイしたい」のであつて、大きな画面は必要ではない。むしろ、大きすぎることで目が異常に疲れてゐたのだと気が付いた。たぶん、チラついて見えたのも動体視力の限界を越えてゐたため。それから、PS版初代はもともと出来が悪すぎだと思はれる。
坐つてギタコンといふのはどうにも雰囲気が違ふしプレイにも若干差支へる場合もあるが、このポジションならばほぼアーケード版と同じ状態でプレイできる。極めて快適。買つてよかつたプロジェクタ。
あとはアーケードスタイルコントローラの発売を待つばかり、だな。

*1:但し目を動かすとノートの枠線がチラチラする。黒地に白線はやはりヤバい

今日のゲーム(三月十七日)

ギターフリークスV&ドラムマニアV(PS2,KONAMI,ASIN:B000CSXWGE)ギターフリークスV&ドラムマニアV

午前に受取れず、夜に再配達してもらつた。「&」から後ろはとりあへずワシにや関係ないことにしとく。いづれ手を出さないとは限らないけれど。
ネット専売の限定版でいろいろおまけが附いてきたが、まあそれはおいといてゲームを起動してみた。
曲、少なッ!! と思ふのは当然、多くが隠されてゐるから。ワシが全曲選べる様になるとも思へんが、出てこない曲はゲーセンで「V2」遊べばいいからいい。
プロジェクタでのプレイはやはり目がショボショボする。でも、幸ひにしてPS版初代ほどではない。ズームをなるたけ絞つて絵が大きくなりすぎない様にするのがポイントか。あと、ワシの設定スピードが「×2.5」であるのも幸ひした。「×3」を超えると目に厳しくなつてくる。ともあれ、PS版よりはいろいろ設定が効くので嬉しい。
隠し曲は「ギタドスロット」でポイントを溜めて解禁する様だ。スロット自体は「ギタドタワー」に似た仕様だが、ちやんと目押しが効く様にはなつてゐる。最初、「獲得ならず」ばかり引いてブチキレさうになつたが、目押しで避けるのは難しくないと気付いて少し収まつた。それでも家庭用ゲームでスカを引かせる意味が全く分らんので、これについては作り手のセンスを大いに疑ふ。
隠しを三曲解禁して、夜も更けたので中断。音ゲーは夜中にはできん(「バンブラ」はともかくとして)。
これから帰省するので休日に遊べないのが残念だな。

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • ドタバタしてチェック忘れた。

今日のゲーム(一月十二日)

THEお姉チャンバラ2(PS2,D3/TAMSOFT,ASIN:B000BBMZVA)SIMPLE2000シリーズ Vol.90 THE お姉チャンバラ2

こないだ「五面はクリアするのが精一杯」なんてなことを書いたものの、うまくやればこの面では絶対死なない永久パターンを作れることに気付いた。
マップ右側中央付近の大部屋を根城にして、腐蝕ゾンビから貫手で血塊を奪へば、事実上体力回復アイテムが無限に取れることになる。同じ部屋の下に伸びる道に聖母像があるので、血塊使つて暴走→血塊で体力回復→聖母像で暴走解除→貫手で血塊奪取、といふ具合にチャンバラ姉妹ならば永久パターン完成。レイコはどうしやうもないが、パートナーが死ななけりやどうとでもなるだらう。といふ訣で、稼ぎたけりやサバイバルより五面に棲んだ方がよほど効率がいい。
まあ、単にゲームを作業化する方法を見つけたにすぎん訣だが。
稼ぎといへば、必殺技でまとめて敵を倒すとすべてのオーブがそのまとめた数で得られる最大のサイズとなるので、チクチク斬るより積極的に必殺技を使つた方が良いと思つた。
それにしても、キャラが育つてしまふとやはり彩が最強になるな。レイコはどんどん不利になる感じだ。咲はいつの間にか体術で鯖折りが使へる様になつた。条件はコンボのパラメータMAXだらうか。

ギターフリークスV2(AC,KONAMI)

「魔法のタルト」ADV、もうすぐフルコン達成できさうなのだが後半でどちらかの手が必ずゲシュタルト崩壊を起す。そして意識野の方にはひたすら「タルト、タルト」と刷込まれ、こちらもいつしかゲシュタルト崩壊
恐ろしい曲ぢや。

セガラリーチャンピオンシップ(PS2,SEGA,ASIN:B000BYZNN4)セガラリー2006(初回プレス特典 復刻版PS2「セガラリー・チャンピオンシップ」同梱)

60fpsでポリゴン欠けが無く、GTフォースで遊べるアーケードクオリティの初代「セガラリー」!! ああ、今が十年前なら幸せの絶頂に浸つてゐただらうなあ。あれほど走りこんだコースの記憶もすつかり埃を被つてしまひ、STAGE 3を完走できない。
でもつて、サターン版の出来は30fpsでポリゴン欠けまくりではあつてもやはり相当に素晴らしかつたのだな。
おまけで付いてきた「セガラリー2006」の方は何かの冗談かと思つた。これで2006年クオリティとは。DC版「セガラリー2」と比べてもまだ落ちるのではないか*1。あとリプレイのカメラがもう本当に駄目すぎ。

*1:ごめん、ちと言葉が過ぎた。id:yms-zun:20060113:game060113でフォローします

一昨日と昨日と今日のゲーム(一月九日)

THEお姉チャンバラ2(PS2,D3/TAMSOFT,ASIN:B000BBMZVA)SIMPLE2000シリーズ Vol.90 THE お姉チャンバラ2

エストを潰しつつ、そこで消費したアイテムを稼ぐ為にサバイバルといふ繰返し。四面までで出来るクエストはあらかたこなした。五面六面はまだクエスト云々どころではなくクリアするのが精一杯だ。つか五面ボスの瞬殺てどうやんのさ。無理だろ。
キャラの育ち具合は咲がLv74、彩がLv65、レイコがLv33。暴走しないし斬りは遅いし特殊な技もないし唯一の特徴がよりによつて飛道具といふレイコを自分で使ふ気にはなれずこの有様。咲も育つてしまへば体術より斬りだが、高難度にするとさうも言つてゐられまい。
ところでどうしても不浄門を壊せない。クエストの「クールマスター」のこともあるし、不浄門自体が打込藁みたいなもんだからCOOLコンボの練習するしかないか。まだよくて三段しか繋がらん。

ギターフリークスV2(AC,KONAMI)

「モラトリアム」ADVでフルコンボ達成。SSにはならんけど。
エクストラ曲で「Die ZauberflÖte」に初挑戦。「V」の頃に選択画面で見たことない気がするぞ。BSCでCだけど一往完奏。終りのとこはサントラ聴きまくつて知つてなければギター置いて落ちてたとこだつたな。
「Take My Hand」が好きな曲になつてしまつたもののADVで三回落されて悔しい。「にゃんだふる55」みたいなもんだと思つたのに。

昨日と一昨日のゲーム(十二月二十九日)

ギターフリークスV2(AC,KONAMI)

一昨日、遊び納め。
ギタドちやんこの景品でショップちやんこチケットなるものが店舗ごとに配布され、「Be Proud」が選べるやうになつた。チケット一枚消費してADVでプレイしたらこれが凄くいい曲で、思はずもう一枚消費させてもらつた。EXTで、目頭潤ませながら弾いてるとフルコンいけました。年の締めとしては申し分なし。

ハドソンベストコレクションvol.2 ロードランナーコレクション(GBA,HUDSON,ASIN:B000BNB10E)ハドソンベストコレクション VOL.2 ロードランナーコレクション(ロードランナー・チャンピオンシップロードランナー 収録)

移動の電車内で「チャンピオンシップロードランナー」十七面まで。パスワードを晒しとく。

  • 12:田△田田■♯田■
  • 13:田△■田田♯田田
  • 14:△田田■♯田田△
  • 15:田田♯田♯田田田
  • 16:△△△♯△♯△△
  • 17:■♯△△♯田■△

今日のゲーム(十二月十九日)

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • 赤カブに水やり。
  • ハッピールームの採点、16498点。
  • 「美しい名画」の贋物を掴まされた。キツネ汁にしてやる。
  • パラサウロロフス完成。
  • ニシキゴイ八匹目。そろそろ数へる意味もないか。

ギターフリークスV2(AC,KONAMI)

「モラトリアム」ADVは2missまで行けた。フルコンを目指さう。
3-2設定の店でロング曲を試す。「魔法のタルト」(ADV)が曲も歌詞もクリップも面白すぎる。初回は左手が死んで落ちた。運指を鍛へるには良ささうだ。遅い「ルックス」みたいな感じ? 歌つてる人も似てる気がするけど名前が違ふな。