大和但馬屋日記

はてなダイアリーからの移行中

2007-11-01から1ヶ月間の記事一覧

今日のゲーム(十月二十八日)

EXIT(Xbox360,TAITO) 一箇月前に投げたきりのステージ3-10に再挑戦。つか2chのLiveアケスレにヒントが書かれてた。二段重ねの箱が動かせるのに気付かなかつたのが敗因か。畜生。 ステージ4は暗闇面。かういふのはあまり好きぢやないのだが、まあ仕方ない。

今日はロケットまつり

いよいよ本が出来た記念。行きますよ。

それはゲームが詰らなくなつたのではなく元々詰らないゲームに誤魔化しが利かなくなつただけではないかと

ゲームがつまらなくなったのはインターネットのせい - novtan別館 斯様に思ふ次第でございます。 ネットを見て情報収集しただけで損はれる程度の面白さしか供給しようと考へてゐないのであればどのみち先はない。 今年はネットを利用して面白さが再発見され…

今日のゲーム(十一月二十九日)

ナムコミュージアムDS(NDS,namco,ASIN:B000T6XJKI) ドルアーガの塔 最後の一人で臨んだ五十九階。分身ウィザードの呪文を身体で受けてしまひ、ドルアーガと交つて死亡。うがが。スコアアタックモードなのでコンティニュー不可。うががが。

初ヤフオク

旧Xbox用「TECMO CLASSIC ARCADE」の北米版を落札。PS2版の出来がそもそもアレな上にうちのプロジェクタではコンポーネント端子経由で表示できないので、置換へ用として。

寒いせゐか

身体が強張つていふことをきかん。もうどうしやうもなくオッサンやなあ。

今日のソフィテル(十一月二十八日)

「沙羅曼蛇」五面BGM

MML

二面の姉妹曲、なのかしらん。似てる様な似てない様な。 沙羅曼蛇 stage5 $e_bass=t155 l12 o3 @1 q15 v5 @E1,0,127,127,12 ; $snaredrum=t155 l48 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ; $bassdrum=t155 l48 o1 @4 q16 v15 @E1,0,5,1,0 ; $tom=t155 l48 o5 @2 v15 @E…

今日のゲーム(十一月二十七日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0) 昨日のコース図、大体合つてたけど35・36コーナーがそれぞれ左右逆だつた。ま、そこは忘れるくらゐだからそんなに難しくないつてことで。加速区間だしな。 つか、なんであのコース図がネタになるかと…

「沙羅曼蛇」四面BGM

MML

この面だけ曲の作風が違ひすぎるよね。テンポも違ふし。まあ一番好きなんですが。 沙羅曼蛇 stage4 $e_bass=t135 l8 o3 @1 q15 v5 @E1,0,127,127,12 ; $snaredrum=t135 l64 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ; $bassdrum=t135 l64 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 ; $to…

今日のゲーム(十一月二十六日)

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0) キングコブラTTの攻略メモ。超主観的コース図も描いてみたが、ぜんぜん実物と違ふかもしれない。一周した線が繋がつただけでも奇跡だよ。しかしまあ、あの糞長いコースを描けるくらゐには走りこんだ訣…

今日のソフィテル(十一月二十六日)

厩橋改装中

カセット斜め差しでパレットのバグッたファミコン版「グリーンベレー」の背景が見られるぞ。←「グリーンベレー」はディスクタイトルなのでそんな技はたぶん使へないぞ。 とりあへず建築梱包マニアは今の内に見に行くべし。

今日のゲーム(十一月二十五日)

SPACE GIRAFFE(Xbox360,Llamasoft) いつの間にやらランキングがリセットされとる。永パが発覚したとか何とか。 また上位を目指す気力なんざないが、一面から始めたら六十九面まで行つて三十位だつた。まあこんなもんだろ。 Topic: Gaming articles on Engadg…

また自動トラックバックが大量に飛んだらしいですが

飛んでしまつた方々にはご迷惑をお詫びします。 しかしながら今回はさうなる様な操作ミスを犯したわけでもなく、日記の設定で自動トラバを送信しない様にもしてゐるので、何故その様なことになつたかについては今のところ分りません。PC不調のため後日になり…

今日のゲーム(十一月二十三日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online) ランクマッチで二勝一敗。いいゲームが多かつた。 修道院問題。三人ならさうでもないが、二人だと多すぎるんだよな枚数が。平原二枚・道付き一枚くらゐで丁度いい様な。プレイヤーマッチでは各種タイルの得点を無効とす…

今日のゲーム(十一月二十二日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online) 過疎過疎ンヌ。ランクマッチで待つても待つても誰も来ない。プレイヤーマッチでギリシャ人の部屋に入つても、枠が埋まるのを待つてるらしく一向に始まらなくて出てしまつた。すまん。 やつと出遭へたランクマッチの対戦…

昨日のを手直し

MML

オクターブ設定が気に入らなかつたので直した。矩形波のデューティ比を初めて弄つてみた。微妙すぎるが効果は確かにあるな。 ついでにポルタメントがザラついてゐたのでデチューンを使つて解像度を上げてみたが、こちらは効果があるのやらないのやら。もつと…

言論圧力は存在するか

id:DocSeri:20071122:1195704580 存在の有無を問はれれば、「ある」としか言へない。しかし、それを具体的に示すことは難しい。それはいふなれば「鵺」である。 とある事件に関する報道が「為されなかつた」ことについて、「大企業からの」「政治権力からの…

今日のゲーム(十一月二十一日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online) こ、これがカル過疎ンヌか!! どうやら無料購入組が全地球的に挙つて飽きた模様で、前日まで入れ喰ひだつたランクマッチの野良対戦にさつぱりマッチしなくなつた。プレイヤーマッチの方はそこそこ当るけど。 やつと当つ…

今日のソフィテル(十一月二十一日)

「沙羅曼蛇」三面BGM

MML

このステージとBGMなしに「沙羅曼蛇」と言張つたMSX版こそCHALLENGER1987。 沙羅曼蛇 stage3 $e_bass=t155 l8 o3 @1 q14 v5 @E1,0,24,48,12 ; $snaredrum=t155 l64 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ; $bassdrum=t155 l64 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 ; $tom=t155 l…

今日のゲーム(十一月二十日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online) ランクマッチで野良対戦、二勝一敗。序盤中盤終盤それぞれに気を付けた方がいいことが大体見えてきたやうな気の所為。それほど御大層なことではなく、「ルールを覚えた直後にはタブーと思へたことでも局面によつてはや…

「沙羅曼蛇」二面BGM

MML

特筆することはないか。一面も若干手直ししておいた。 この曲、ニコ動の「沙羅曼蛇」動画では決つて「神曲ktkr」とか書かれるけど、それほどのもんか? いや悪くはないけど、ワシの第一印象は「なんかとつ散らかつた曲だなあ」だつた。 沙羅曼蛇 stage2 $e_ba…

入母屋

でも切妻。 よく見たら出入り口の庇が入母屋風かもしれない。

「観戦モードは『スマブラX』が最初」とかいふ風説が広まる前に

風説と書いてデマと読む。 http://retro.mmoh.jp/e48596.html この記事を読んで感心して終る前にストII ライブアーケード 観戦モード - Google 検索とかゴッサムTV - Google 検索とかForza TV - Google 検索とかでぐぐれ。 いくらなんでもあんまりすぎる。 …

ヘッドセットに関する顛末

思ひ起せば数週間前、茉森先生と電話代りにボイスチャットしてた時から兆候はあつたのだらう。こちらからは相手の声がよく聞えるのに、向う側では時々音声が途切れるといふ。こちらがちやんと聞えてゐるものだから、向うの調子が悪いのかと思つてしまつてゐ…

似すぎにも程がある

すげえ。

一日カルカソンでた

AI相手に遊んでもに仕方ないのでランクマッチで野良対戦。相手がドイツ人だと少し身構へてしまふが幸か不幸かそんなに強い人とは当らなかつた。つか、時差を考へたら日中にドイツ人とはさうさう当らないか。 前からテーブルゲームとして遊んでる人は鼻白んで…

今日のゲーム(十一月十七日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online) candoさんのダイアリーを読むと「King&Baron」の拡張キットが面白さうだつたので、無料キャンペーンへの感謝の意も込めて300MSPで購入。 この拡張キットを使ふと、城郭の上空に風船の大群が現れてキングを連れ去らうと…