大和但馬屋日記

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七年振り

どうも満足できてなかつた。これで決定版としたい。演奏にはFlash対応環境が必要。 t150 l12 o6 @3 @E1,0,127,0,0 @w11 q16 v6 f4&frcfa<c>arf grggrd&drgfre f4&frcfa<c>arf g-rg-g-rf&f4&f8&f8 ; t150 l12 o5 @3 @E1,0,127,0,0 @w16 q16 v5 a4&araa<cfc>ra b-rb-b-rb-</cfc></c></c>…

思ひ出した様に矩形波弄り

デューティ比とオクターブ修正。何年かけてんだ。 t150 l12 o6 @3 @E1,1,127,0,0 @w11 q16 v3 f4&frcfa<c>arf grggrd&drgfre f4&frcfa<c>arf g-rg-g-rf&f4&f4 ; t150 l12 o8 @3 @E1,0,122,0,0 @w73 q16 v4 f4&frcfa<c>arf grggrd&drgfre f4&frcfa<c>arf g-rg-g-rf&f4&f4 </c></c></c></c>…

あけぜび

前に作つた「ゼビウス」の波形を矩形波に変へて調整。だいぶそれらしくなつた様なさうでもない様な。 t150 l12 o6 @3 @E1,1,127,0,0 @w11 q16 v3 f4&frcfa<c>arf grggrd&drgfre f4&frcfa<c>arf g-rg-g-rf&f4&f4 ; t150 l12 o8 @3 @E1,0,122,0,0 @w50 q16 v4 f4&frc</c></c>…

グラディウス 火山ステージ

一面の曲。PC-66SRやX68000で何度も何度も作り直したけどこの音は出せなかつた。 矩形波つて面白いなー!! 矩形波最高。 $bass1=t134 l16 o4 @3 q15 v5 @E1,0,16,16,1 @D0 @w49 ; $bass2=t134 l16 o3 @1 q15 v5 @E1,0,16,8,1 @D2 ; $melody1=t134 @3 o5 l16 q…

音長の表記法

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今回のMML記法に関らず、昔からMML入力をする際に悩むのが三拍子とか十二拍子の曲の音長をどう表記するかについて。 楽譜における「何分の何拍子」といふのはつまり、一小節の長さをどの音符で幾つ並べるかによつて決めるといふことだよな。四分の四拍子なら…

「沙羅曼蛇」六面BGM

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忘れた頃に思ひ出した様に。一往全ステージ揃つたが一面の出来が突出して悪いので気が向いたら見直したい。 沙羅曼蛇 stage6 $e_bass=t155 l12 o3 @1 q15 v5 @E1,0,20,48,12 ; $snaredrum=t155 l48 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ; $bassdrum=t155 l48 o1 @4 q1…

「沙羅曼蛇」五面BGM

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二面の姉妹曲、なのかしらん。似てる様な似てない様な。 沙羅曼蛇 stage5 $e_bass=t155 l12 o3 @1 q15 v5 @E1,0,127,127,12 ; $snaredrum=t155 l48 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ; $bassdrum=t155 l48 o1 @4 q16 v15 @E1,0,5,1,0 ; $tom=t155 l48 o5 @2 v15 @E…

「沙羅曼蛇」四面BGM

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この面だけ曲の作風が違ひすぎるよね。テンポも違ふし。まあ一番好きなんですが。 沙羅曼蛇 stage4 $e_bass=t135 l8 o3 @1 q15 v5 @E1,0,127,127,12 ; $snaredrum=t135 l64 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ; $bassdrum=t135 l64 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 ; $to…

昨日のを手直し

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オクターブ設定が気に入らなかつたので直した。矩形波のデューティ比を初めて弄つてみた。微妙すぎるが効果は確かにあるな。 ついでにポルタメントがザラついてゐたのでデチューンを使つて解像度を上げてみたが、こちらは効果があるのやらないのやら。もつと…

「沙羅曼蛇」三面BGM

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このステージとBGMなしに「沙羅曼蛇」と言張つたMSX版こそCHALLENGER1987。 沙羅曼蛇 stage3 $e_bass=t155 l8 o3 @1 q14 v5 @E1,0,24,48,12 ; $snaredrum=t155 l64 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ; $bassdrum=t155 l64 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 ; $tom=t155 l…

「沙羅曼蛇」二面BGM

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特筆することはないか。一面も若干手直ししておいた。 この曲、ニコ動の「沙羅曼蛇」動画では決つて「神曲ktkr」とか書かれるけど、それほどのもんか? いや悪くはないけど、ワシの第一印象は「なんかとつ散らかつた曲だなあ」だつた。 沙羅曼蛇 stage2 $e_ba…

「沙羅曼蛇」一面BGM作り直し

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PANが出来る様になつたなら作り直さないと駄目でせう、といふか前のはデータ的にも鳴る音的にも無かつたことにしたい。尚、パワーなんとかいふ曲名を頑なに書かないのは仕様です。 沙羅曼蛇 stage1 $e_bass=t155 l12 o3 @1 q12 v5 @E1,0,24,48,12 ; $snaredr…

イースIIのエンディングの改良版

MML

PAN・デチューン機能がMML記法でも有効になつたので昨日に続いてこちらも改良。ヘッダ部分にパラメータ足しただけで結構変る。 デチューンコマンド(@D)は、100で半音あがる。20あたりですでに気持ち悪い音程に変るので、薄めに使ふ方がいいと思ふ。 ここでの…

FlMMLにPANとデチューンが実装されたよ

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FlMML - PAN(ステレオ)とデチューン: テキスケ 「イース」のメインBGMにデチューンを追加してみたらいい塩梅になつた。一往貼つておくけどMML記法にまだ反映されてないので直接聴いても変なだけ。各自コピペ等で対応されたし。(追記)MML記法でもPANとデチ…

ひとつの旅が終つて〜

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「イースII」エンディングといふかスタッフロール? 実は遊んだことないんだスマン。だつてX68000に出なかつたんだもん。あのグラフィックで振り向くリリアが‥‥ 一番良く聴いたのはボーカルアレンジ版だけどあれが新居昭乃だとは最近まで知らなかつたといふか…

戦ひへの第一歩

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やめて!! yms-zunのMML力はもうゼロよ!!

今日の悪足掻き

エンベロープ指定を加へて音量バランスも取り直してみた。ゼンハイザーCX300で調整。低音が弱いスピーカだと大分印象が違ふ。 t150 l12 o6 @1 @E1,1,127,0,0 q16 v3 f4&frcfa<c>arf grggrd&drgfre f4&frcfa<c>arf g-rg-g-rf&f4&f4 ; t150 l12 o8 @2 @E1,0,122,2,0 </c></c>…

どうでもいいことで悩む

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あの曲を譜面通りに打つと、普通はかうなる。 t150 l12 o4 @2 q8 v6 ffffrr ffffrr ffffrr ffffrr ffffrr ffffrr ffffrfr4r4 ; t150 l12 o6 @1 q16 v6 f4&frcfa<c>arf grggrd&drgfre f4&frcfa<c>arf g-rg-g-rf&f4&f4 ; t150 l12 o5 @1 q16 v5 a4&araa<cfc>ra b-rb-b-rb-</cfc></c></c>…

今日のMML

曼蛇一面。ただ鳴らしただけといふか、エンベロープ弄れないとこれ以上はよう似せん。つか飽きてきた。

昨日のけしからん奴に追加といふか

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三声縛りを解いたやつも作つて置いた。 id:yms-zun:20071017#mml かうやつて深みにハマるのが分つてるから「やらない」宣言したのにー。

人の話を聞かない小娘さんに煽られたので

こんまいさんのを一曲だけ、家に転がつてた楽譜から適当に。