AERO
昨日は一日ゲームばかりしてたのさ。 ドラムマニアV2(AC,KONAMI) マーマレードに粘着、とか言ふと何か誤解を招きさうな。べとべとさん。度重なる失敗にもめげず、やうやく完奏。C評価だけど。Aまで上げられたらずいぶんdmスキルが上りさうな予感。 ギタドラ!…
をかしいなー、ワシは当時あれのことが嫌ひだつた*1ので、今に至つても全然親近感とかないはずなんだけど、何だこの妙な馴染みの良さは‥‥と言ひながら目の前のプロジェクタスクリーンを見上げる。するとそこには。 ちょ、セガ*2、てめえ *1:ネタがどうかうで…
エアロダンシング(DC,CRI,ASIN:B000069TGF) PS2版「4」とか手に入らないので手許にあるシリーズ第一作に戻つてみた。空戦なしのブルーインパルス養成ゲーム。故に、純粋に空を飛ぶことだけを求められる。そこがこのゲームの一番の魁力。なのに、なあ。 ほう…
エアロダンシングi(DC,CRI,ASIN:B000069TGI) OP8、大分満足できる結果が出せた。しかしこの手のゲームにありがちなことで、上手くなるほどリプレイ映像が詰らなくなる(動きが最適化されて外連味がなくなる)のが困りもの。
エアロダンシングi(DC,CRI,ASIN:B000069TGI) OP8、昨日思ひ付いた方法は駄目だつた。ヘリなら主ローターが発生するトルクで放つておいても回頭できるものだが固定翼機のハリアーにそんな芸当はできん。つかどうやつて回頭してるんだ、スラスターでも付いてん…
エアロダンシングi(DC,CRI,ASIN:B000069TGI) 全ミッションクリア。しかし終つた気が全然しないといふか、オペレーション1と8の満足度を上げるためにまだまだ精進したい。OP8、揚陸艦へ着艦するだけなら良いのだが着艦後、再発進のために艦尾へタキシングする…
エアロダンシングi(DC,CRI,ASIN:B000069TGI) 給油はその後一発‥‥ではないがまあすぐにクリア。DCコントローラ万歳。 で、最後のオペレーション8。ハリアーで揚陸艦に着艦、補給を受けた後直ちに襲ひかかる敵機を迎撃といふミッション。 着艦に手間取ると艦へ…
エアロダンシングi(DC,CRI,ASIN:B000069TGI) ミッションのオペレーション1でいきなり詰まる。空母からの発艦→敵三機迎撃→着艦までがセット。空母上空に敵がぶんぶん飛んでるて、一体どこの「バンゲリングベイ」かと。 下手したら発艦直後に後ろからロックさ…
エアロダンシングi(DC,CRI,ASIN:B000069TGI) ミッションをぼちぼち進めて対空・対地・ドッグファイトはすべてクリア。選べる機体も随分増えた。性能隔差が操作性にダイレクトに影響するので高性能機体が扱へる様になるのが有難い。 改めて遊べばドッグファイ…
エアロダンシングi(DC,CRI,ASIN:B000069TGI) 久しぶりに遊んでみたら、これが矢鱈と難しい。たぶん「AC5」に馴れてしまつたせゐ。 慣性は働くし、ちよつとしたマニューバですぐ運動エネルギーを喪失して失速するし、Gがかかれば視界がブラックアウトするし、…