sd Quattro Hを背負つてサイクリング。望遠で走る電車を狙つてみたがピント合せや手振れなどで全くうまくいかない。動體をきちんと狙へる樣になつておかないと買つた意味がないのだがな。
前囘分と纏めたアルバム。撮り方、燒き方、まだまだ精進。
sd Quattro Hを背負つてサイクリング。望遠で走る電車を狙つてみたがピント合せや手振れなどで全くうまくいかない。動體をきちんと狙へる樣になつておかないと買つた意味がないのだがな。
前囘分と纏めたアルバム。撮り方、燒き方、まだまだ精進。
豆屋にコーヒーを買ひに行つて、普段より相當淺く焙煎してもらつた。それを少なめに抽出して、たまに街で出くはすめちやくちや薄いコーヒーを目指してみた。あんな薄さにも何らかのポリシーがあるのかと思つたのだ。
しかしそこまで頑張つても目指す薄さには致底及ばない。デキッコナイス!! 街で出されるアレは出涸しに違ひないよ。
さてシンガポールGP、スタートのタイヤが結構割れた。
スタート直後、三コーナーでオコンとペレスが接觸。オコンが大破してセーフティカーが出るまでの間にべッテルがフェルスタッペンを拔いて二位に浮上した。十四周目、雨の氣配があつたが氣の所爲か。ベッテルはウルトラソフト、ハミルトンはソフトタイヤに交換。
フェルスタッペンがソフトに換へてベッテルの前へ。ベッテルは先に入つてウルトラソフトなんか履いちやつてるので後半まで保つ訣もなく。フェラーリはベッテルを何とか負けさせたくて仕方ないらしい。
三十四周目、ペレスがシロトキンを拔かうとして接觸、パンクして後退。一日に二度も接觸する阿呆がゐるか! その阿呆にドライブスルーペナルティ。一方、シロトキンも後でハートレイに過剩な幅寄せを行つたとして五秒のピットペナルティが科された。
終盤、ボッタスにライコネンとリキアルドが迫るもボッタスが凌いでレース終了。
ハミルトンが難なく優勝。ベッテルは「速さが無かつた」とコメントしてゐるが、戦略の拙さで速さを失つたんだと思ふなあ。
フェスの開催が告げられた。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) September 15, 2018
お題は「どっちが好み? つぶあん vs こしあん」。
期間は9月23日(日)15:00~9月24日(月)15:00だ。
皮の食感が楽しめるつぶあんと、滑らかな舌触りのこしあん、どちらがお好みだろうか?
今回のフェスは3連休の後半、日曜日から開始となるので、お間違えなく! pic.twitter.com/aV8gfJBWLF
次回の「スプラトゥーン2」フェスのお題。潔い馬鹿馬鹿しさである。かういふのでいいのだ。
シンガポールGP豫選Q1。
もう本當に公式アプリの改惡ぶりが酷い。一畫面に十臺分の情報しか表示できないことはもとより、メルセデス二臺が下位に沈んだのが全チームの中で唯一ハイパーソフトを使はずウルトラソフトで走つた所爲である、といつたことも讀み取れなくなつてしまつた。
Q2。仕方ないからタイヤ表示モードにしたが、これもタイヤ使用履歴は讀めないからね。
Q3、ハミルトンが壓勝した。まあ三強が一秒以内なのでレースは分らない。
公式ツイートから畫像拝借。Q2でフェラーリがウルトラソフトを驗してゐるのがちよつと可愛い。さういふ姿勢は大切。
「スプラトゥーン2」、連勝でガチパワーが上つてブキが光る演出が自分についたのを初めて見た。まあその前にめちやくちや負けてウデマヘが下りまくつた反動でしかないのだが。
「Forza Horizon 4」體驗版が來た。相變らずよく出來た導入だ。
夜の湖畔でドローンを飛してみた。建物の窓の中まで一つ一つ丁寧にモデリングされてゐる…訣ではなくて、これは昨今流行のシェーダーでカメラの角度に合せて窓のテクスチャを變形させ、奥行きがあるかの樣に見せてゐるだけ。要するに窓に描かれた「繪」でしかない。しかしパッと見ではとてもさういふ風には見えないし、すべての窓に異なる内装を用意してゐるのだから作るのに掛る手間はモデリングしてゐるのと變らない。あくまで描畫の負荷を輕減してゐるだけだ。今やロースペックなXBOX ONEでも前作までとは段違ひのグラフィック向上を遂げてゐる。
とまあ、全體から感じるものは大變良いのだけど、それだけにオープニング映像やレースの前後に「これは假想空間の出來事ですよ」と匂はせる演出がちよいちよい挾まるのがものすごく不快だ。特にレースのゴールの瞬間の表現については吐氣すら催す。
こちとら自室のプロジェクターで映し出される世界の中に没入するつもりで居るのに、その畫面の中で「これは現實ではありません」といふメタな演出を入れられても微塵も面白くない。氣持ちが冷える。やめてほしい。
キミ・ライコネンのフェラーリ離脱が正式発表。2019年からザウバーと2年契約結ぶ https://t.co/3UgbHTyLM5 #F1 #f1jp #フェラーリ #Ferrari #ザウバー #sauber pic.twitter.com/05MPd1GKw2
— autosport web (@AUTOSPORT_web) September 11, 2018
二年後に契約滿了して引退とでもなれば、途中ラリーへの轉向などがあつたにせよ二十年近いキャリアの最初と最後を同じチームで過すことになる訣か。惡くないんぢやないかな。
そんな大ベテランのキミにも若くて未熟な頃があつて、デビューに際しては經驗不足を理由にスーパーライセンスの發給すらFIAに澁られる樣な小憎だつた。昨今の「若すぎる」F1ドライバーの傾向の先鞭をつけたのが他ならぬキミだつたのだ。
その年の最終戰、日本GP鈴鹿のダンロップでキミ自身のミスによるスピンに巻込んでしまつた相手が當時の大べテランのアレジで、それがアレジにとっての引退レースとなつた。
そのアレジもデビューしたての頃は(以下略)
3.11のときACのCMで「ポポポポーン」というのがエンドレスで流れつづけた。「この深刻なときに、なんだこれは。作ったやつは誰だ!」と思っていたら私の親だった。
— 根本尚@9/8エリシアン37E09 (@satsuroku) September 10, 2018
未だにこの「ポポポポーン」とやらが何を表してゐるのかを俺は知らない。楽器なのかジングルなのか人の發する聲なのか、何らかのメロディーなのか連續した一つの音程なのか。世の大半の人はこの文字列から何らかの音を自然に想起できてゐるであらうに、自分にはどこまでもただの片假名の文字列にしか見えない。
ひよつとしたら一度くらゐ耳にしたことがあるのかも知れないが、もしさうだとしてもこの文字列に結び付いた記憶としては斷片的にも殘つてゐない。そして勿論、眞相を知りたいとも思はないので調べもしない。
親御さんの仕事が届いてゐなくて御免なさい。
日本人の描くディストピアを見れば日本人が最も恐れているのは何かが分かる「それな」「ほんとにわかる」 - Togetter
皆さん樂しさうにまだ日本はディストピアぢやない、よかつたよかったと笑ひ合つてゐるけれども、「飯が美味けりや大丈夫、他の大抵のことは我慢できる」と皆が思ひ込んでる現状こそ既にディストピアとして完成してゐるといふ風にしか思へないぞ。何かもつと他にないのかよ。
『スプラトゥーン2』など一部作品は、Nintendo Switch Onlineのセーブデータお預かり機能に対応せず。不正行為防止のため | AUTOMATON
間もなく始まる任天堂のSwitchのセーブデータのクラウドバックアップサービスがオンラインゲームには非對應であるといふ、ちよつと何を言つてゐるのか判らない話。
最初は目を疑つた。今は任天堂の正氣を疑つてゐる。そんなもん、データをオンラインにだけ置いておけば濟む話やろがい。これが二十一世紀も五分の一を過ぎようかといふ時代の話なのである。根本的に頭がをかしい。勿論譽め言葉などではなく。要するに「不正ユーザーを防ぐ爲に正規ユーザーのデータは保護しません」と言つてゐるのである。頭がをかしいとしか言へない。
特に深く考えずF1公式アプリをアップデートしたらデザイン刷新で超改悪されてて最悪。。。(>_<) ライブタイミングが鬼のように使いにくい。。。リプレイで見る限りスピード表示も全く雑でアテにならないし。デザインの善し悪し以前に、必要な情報がすんなり見られないなんてどうかしてる。 #f1jp pic.twitter.com/l8AMRIr4Y2
— Mineoki YONEYA (@m_yoneya) September 7, 2018
自分でも驗してみたけど、本當にもう酷いとしか言ひ樣がなかつた。
從來のがこんな感じに一畫面にきつちり必要な情報を收めてゐたのに對して、新UIでは文字サイズを小さいままに周圍をスカスカの隙間だらけにして、全ドライバーが一畫面に入りきらなくなつた。橫畫面にしてみると状況は更に惡くなり、なんと二人分の情報しか表示されなくなる。
何だその上半分の何もない隙間は。今までは、橫畫面にすると現地のピットにあるタイミングモニタと同じ内容が一畫面で表示されてゐたのである。「現地と同じ情報が見られるなんてそんなのは贅澤だ」? あのこれ、それを賣りにした有料サービスなんですけどね?
さらに絶句したことに、何とレース中のタイヤ履歴がどうやつても參照できなくなつた。見られるのは「今履いてゐるタイヤが何であるか」のみで、それが何周使ひ古したタイヤか、それまでに何のタイヤを履いてゐたかが判らなくなった。情報價値が百から一程度になつたと言はざるを得ない。レース展開を豫測する樂しみは全く失はれてしまつた。
この件は要するにF1運營とリバティメディア社が觀客のリテラシーを最大限低く貝積つてきた、といふことなのだらう。情報の詰まつたログを生のまま見せるのを良しとせず、勝手に取捨選擇した薄つぺらい情報だけを見せてやるよ、といふ態度を取つてきたといふこと。とりあへず拙い英語で公式アカウントに強く抗議したが、とにかくガッカリである。
Twitterのトレンドに「R-TYPE」が浮上。何事かと思つたらSwitch用に「R-TYPE DIMENSIONS」が移植される由。まあ皆さん大喜びで結構なんだけど、これ二〇〇九年にXBOX360用に出たやつで、ずつと後にPS3にも移植されて、現行機種でも皆さんお持ちのXBOX ONEで普通に遊べるやつなんだけどね。まあXBOXはともかくPS3の時でもここまで注目されなかつたよなあ。Switchに出るつてだけで大騒ぎになるのな。
R-TYPEか、このBGMを聞くと血沸き肉躍る。
— あおぞらにっき (@aozora__nikki) September 5, 2018
のだが。。。リメイクはダメだな。
綺麗すぎてペラペラ画像だし。
動きも3Dだから、なめらかと言うより、もっさりしてるし。https://t.co/lKgV0pOr5t
まあ注目を集めるとこんな意見も出て來るんだけど、實際はかうで、
プレイ中に2Dと3Dを任意のタイミングで切換へることができてプレイにー切の破綻もないのだから、「3Dだからもっさりしてる」などといふことは全くない。なのに見た目がポリゴンになると聞くだけで見る側に色眼鏡が掛つてしまふのである。眞面目に物を作るのが馬鹿らしくなるなあ。かういふ懷古ムーブをとらぬ爲にも、古いゲームと新しいゲームに分け隔てなく觸れておきたいものだ。
昨日チラッと書いた通り、sd Quattro H を擔いで自轉車で最寄の空港まで冩眞を撮りに行つた。元は國際空港だつたが今やひつそりしたローカル空港になつたあそこだ。
空港なんてとこに來ること自體滅多にないし、初めてのカメラに初めてのレンズでわからんことだらけだ。ていふか自前のレンズ交換カメラが初めてだ。
500mm目一杯で狙つた通り撮るのは難しい。主に重さで。
f11でもまだ被冩界深度が淺く感じる。望遠とはさういふものなのだらうが、全く厄介なものだ。被冩界深度だのピントだのつてカメラの光學的缺陥としか思へない。滅ぶベし。全周の畫像と深度情報が無限の解像度で得られればどんな畫像も自由に作れるのに!
等倍の解像感はこの邊りが限界か? Quattroセンサーの實力は良くも惡くもこんなところか。Merrillだつたらどう撮れただらう。
長時間レンズを振囘してゐたら腕が疲れてしまつた。日向なので黒いボディもすぐ熱くなり、熱警告がやかましく出てしまふ。しばらく粘つてみたものの、發着便の數もそれほど多くはないのでそこそこで退散した。實に疲れた。