大和但馬屋日記

はてなダイアリーからの移行中

E3開催中

yms-zun2007-07-11

「PGR4」の画像やらムービーやらが色々上つてきてゐる。オートバイと自動車の混走は本格的にやつてくるやうだ。
なんといふか、メーカー違ひの「TDU」も含め、一作出るごとに着実に「(所謂次世代)ゲーム機でできる楽しいこと」の水準が上つていく感じがするね。少し前までは正直「PGR3」と大差がない様なら4は要らないかな、と思つてゐたけど、今は楽しみで仕方がないよ。ゲーム挙動とはいへ「PGR」の方向性は不快な味付けではないし。

転売されてるなあ

沙羅曼蛇」バイパーが百万スタート上限なしでアメリカ人に転売されてる。まあ、別にそれは構はんのだが、もはや数を出しすぎて三十万即決でも売れ残る方が多いのに、この強気の値段設定は‥‥まあ頑張れや。残り十時間だけど、締切が来る頃にはまた三十万即決のが数台出てるよ、つか出すよ、いつもの通りに。まあ頑張れや。

言ひ得て妙

で、浮世絵とか光ファイバーとかみたいに、オリジンは日本なんだけど、「海外で権威付けされた」唐物として「科学まんが」に文部科学省の予算が付く、と…。

やっぱり - ウスイ スウプの日記

本題とは関係ない話だけど、これはふるつてるなあ。また冨田勲の話を思ひ出した。それはともかく、「あにめ」とか「げーむ」とかもさうなんだよな。海外で認知されてなければ国内での社会的地位も今より低いままだつたことは想像に難くない。
Forza2」の痛車の件も、昨日「いくつかの幸運が重なつて」と書いた通りで、その中には確実にかういふことがあつた訣だ。

  • 使へるレイヤー数や種類の制限はより厳しいが原理的に「2」と同じペイント機能を持つ「Forza1」の時点で目を見張る様なペイントカーは既に存在した(ガリガリ君カーや金鳥カーなど)
    • 日本での旧Xboxの市場規模により、それらは多くの目に止まることはなかつた
  • Forza2」の発売が近づき、2chの当該スレッドで「1」のペイントカーが脚光を浴びた
    • 丁度その頃、ヲタク界隈のブログ等で現実の「痛車」の話題が頻繁に見られる様になつた
    • 当然の流れとして、「Forza2」のペイント機能で痛車を作る機運が発売前から盛上つた
      • 専用の画像掲示板が早くも用意された
      • 「1」の職人がノウハウの伝授を始めた
  • Forza2」発売
    • 各国の流通の都合等があり、MS製の洋ゲーなのに日本版の発売が世界で一番早いといふ異例の事態となつた
  • その日の内に「1」で伝説的作品を作つた職人が「2」で同様の作品を再現してネットにアップした
  • すでにイメージトレーニングを済ませてゐた職人達も作品を次々にアップ
  • 先行発売された日本での反応をオークションサーバ上で窺つてゐた開発元のスタッフの目に止まつた
    • 公式ブログで開発陣からの感謝のメッセージが掲載された
    • 時を待たずに、その他海外フォーラムでの反応もネットを通じて広まつた
  • ニコニコ動画痛車走行動画がアップされ始めた
  • 北米版発売と同時に公式サイトへの画像アップロードが可能となり、ネット上での作品発表が容易になつた
    • 画像掲示板の利用頻度が飛躍的に活発となり、それらの画像をまとめたムービーがニコニコ動画にアップされる
  • 祭り爆発

まあ大体こんな流れだらう。改めて挙げてみれば、本当に幸運としかいへない事が幾つもあると思ふ。その中で、「開発元からの反応」が果した役割は相当に大きい。海外フォーラムの反応もあちこちでコピペされたので、それを目にした人は多からうが、Turn10スタッフによる「権威付け」がなければ、たとへばNIKKEI NETの記事なんかにはならなかつたのではないかと思ふ。
まあ、「Forza2」のことは毒にも薬にもならない微笑ましい一件として済ませればよいし、海外で注目されたことが権威付けになるのも別段悪いことではないんだけどさ。
海外で注目されないと自国にあるものの大切さに気付けないことがあまりに多すぎるのだとしたら、それは勿体無いことだと思ふ。勿体無いといへば、例の「MOTTAINAI」とかいふ奴もさうだよな。なんでわざわざローマ字で書くの。他所の国の人が誉めてくれるまでその言葉の意味を知らんかつたのか、外人が言つたから今更有難がるのかよと、思はざるを得ない。あと「カイゼン」とかな。
民俗学的知見によると、日本人は「境界の外」にあるもの、外から来るものを神と崇めるものらしい。その伝で考へるとすべて納得できてしまふから恐ろしいよな。

  • 2007年07月12日 RanTairyu ゲーム
  • 2007年07月12日 tomo-moon ゲーム, 文化, まとめ 「やらないカー」などの「痛車」ブームの流れまとめ。アレは異様な製作にかける執念も含めて日本が立派に海外に向けて誇れる文化だとおも
  • 2007年07月12日 brainparasite ゲーム
  • 2007年07月12日 kanose Xbox360, ネット事件 Forza2痛車祭りの流れ

なんか変なのついた→

また重くなりさうなものを‥‥
スタイルシートで消さうと思つたらソースには現れないし、ダイアリーの設定ではどうしやうもないし、新サービスのところを探つても弄り様がないし。
ダイアリーの見出しにアイコンをガチャガチャ付けたくないよ。単純に見苦しいだらう? 背景が明色であればあまり気にならないかもしれないが、強制的な機能にデザインを左右されるのも腹が立つし、そもそもさういふ問題ではない。
見出しはワシの記事に対するものだ。そこに変なものを勝手にくつつけないでいただきたい。善意のツールのつもりかしらないが、如何なる善意も斯様に押し付けがましくては単なる暴力ではないか。なにより、「この善意に同調しないのはネガティブな奴だ」といふ同調圧力が同時に発生してゐる訣だが、それに気付いてゐないイノセントぶりも、気付いて尚押し切る強引さも、どちらも度し難い暴力だ。
FTP更新に戻らうかな、といふ気が大きくなつてきたな。五秒前が三秒前になつた? 二秒?


んー、この記事に★が付くと、さすがにモニョるなあ。や、有難うございますよ。でもかういふことを書いた後に★が付くと、それをどう解釈すべきかは一義ではなくなるよね。
まあ、ワシは他人のサイトでWeb拍手や投票の類のボタンを決して押さないのと同様に、Add Starは押さないことにする。どんなに気に入つてもね。だから、ワシのダイアリーにメッセージは残せない筈。

[]h3 img { display:none ; }[]

これではてなスターのアイコンは非表示になつた。どうしても★を付けたい方は当ダイアリーのスタイルシートをキャンセルしてください。私は見ませんが。
この方法ではメッセージの吹出しアイコンが何故か消えない。ログイン状態の自分にだけ見え続けるのが性質悪いな。

今日のゲーム(七月十一日)

ギターフリークスV2(PS2,KONAMI,ASIN:B000IDKB5S)GuitarFreaks V2 & DrumMania V2

昨日の続き。よく考へたら「V2」もほとんど遊んでないに等しかつたのでレベルの低い曲からオルタ攻め。
お? 昨日より上手くなつてるぞ? BSCでフルコンボも結構取れるし、「Be Proud」とか「あこがれ」ならEXT譜面も完奏できる。
「V」で苦手だつた「Little Prayer」なんかむしろオルタの方が弾き易い。ダウンではあれほど押へ辛かつた前半のリズムが、オルタだと面白い様に取れる取れる。単色運指の八分音符程度ならアルペジオも大丈夫になつてきた。「Green Lime」や「最速逃避行」なんて右腕クラッシャーだつたのも楽ちんだし、何よりリズムキープがし易い。運指ミスさへなければパーフェクト率も上りさうな勢いだ。
買つて直後100ちよつとまでしか上げてなかつたスキルが308まで上つた。面白い面白い。

GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER(PS2,KONAMI,ASIN:B000G3G3CA)GuitarFreaks & DrumMania MASTERPIECE SILVER

調子に乗つて、最後に「Sweet Illusion」をオルタで挑戦したくなりこちらに切換へた。んが。
このソフト、変ぢやないですか? どう見てもミスしてない筈なのに、判定が暴発しまくる。判定タイミングをアジャストし直しても駄目。昨日の「MPG」から「V2」→「MPS」とPS2版の発売順を遡つて遊んだことになるが、「V2」以降で判定アルゴリズムが変更されてるとしか思へない。
さういへば、どうしても上手くなれる気がしなくて「ギターフリークス」そのものに少し嫌気が差したのも「MPS」を集中的に遊んでゐる時期だつた。これは偶然だらうか?
思ひ込み、あるいは気の所為かもしれない。むしろさうであつて欲しいが、真相はどうか。このままでは楽しくあれやこれやが弾けなくて困る。