大和但馬屋日記

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言論圧力は存在するか

yms-zun2007-11-22

存在の有無を問はれれば、「ある」としか言へない。しかし、それを具体的に示すことは難しい。それはいふなれば「鵺」である。
とある事件に関する報道が「為されなかつた」ことについて、「大企業からの」「政治権力からの」「圧力団体からの」具体的な圧力があつたかといふと、恐らくほとんどのケースにおいて「圧力などなかつた」だらう。あるのは内なる圧力、それも報道会社の上層部が握り潰したなどといふ分り易い「かたち」ではなく、かたちのない無言の圧力、言ひ換へると「空気」である。
事件が発覚してから世間に報道されるプロセスのどこかで誰かが「空気」を読む。組織が大きくなればなるほどそれに対する同調圧力も大きくなる。すると、はじめからそれは「なかつたこと」になる。誰かが誰かの弱みを握つたとか、さういふ分り易い理由がないからこそ掴み所がなく、故に駆逐し難い魔物である。
以上は、実証のしやうのない単なる推測にすぎない。しかし、的を大きく外してゐるとは自分では思はない。以下に示す様な経験からの類推だからである。
以前、職場で請けたテレビ番組制作の仕事でコンテやデザインをワシが担当することになつた。映像が一通り出来上つて、元請のチェックに出したらほとんど全てのカットにダメ出しを喰らつた。理由を問へば、顔や身体のパーツが欠損して見えるカットがすべて駄目だといふ。サウスパークドラえもんかといふ様なデフォルメキャラで、手の指などはじめから作つてゐないしモブキャラなど目と口しかない。それらが一切駄目なのだと。仮にそれがそのままオンエアされても恐らくどこからもクレームなど付く筈もないのだが、制作サイドがさう主張しても始まらない。一例でも「過去にさういふクレームがついた」といふ前例があれば、それがすぐに自粛に結び付く。スポンサー仕事といふのはさういふものなのだと肌で知り、それ以降はワシ自身もさういふ些末な注意を払はざるを得なくなつた。「無駄な」チェックバックの回数を減らすために。
報道圧力の話とは一見性質が異るかもしれないが、しかし根幹にあるものは同じであると言つて良からう。圧力とは必ずしも上からかかるものではない、といふことだ。
あと、参考文献。

放送禁止歌 (知恵の森文庫)

放送禁止歌 (知恵の森文庫)

昨日のを手直し

オクターブ設定が気に入らなかつたので直した。矩形波のデューティ比を初めて弄つてみた。微妙すぎるが効果は確かにあるな。
ついでにポルタメントがザラついてゐたのでデチューンを使つて解像度を上げてみたが、こちらは効果があるのやらないのやら。もつと勾配を緩く、かつキメを細かくしないと意味がないな。

今日のゲーム(十一月二十二日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online)

過疎過疎ンヌ。ランクマッチで待つても待つても誰も来ない。プレイヤーマッチでギリシャ人の部屋に入つても、枠が埋まるのを待つてるらしく一向に始まらなくて出てしまつた。すまん。
やつと出遭へたランクマッチの対戦相手のアメリカ人はルールをよく分つてゐないのか、何が来ても全然自分の駒を置かないのでほとんど勝負が成立しなかつた。
にゃー。

Undertow(Xbox360,CHAIR)

今週のXBLA配信物。とりあへず体験版。
右スティックで弾を撃つ全方位シューティング。またかよ。舞台は水中で、背景にビッグベンが見えたりする。水没した未来の地球といふ設定か。登場キャラは基本的に潜水服を着た人間で、なんとなく「シーファイターポセイドン」ぽい雰囲気。でも、「シーファイターポセイドン」の方が百倍くらゐ面白い。でもつて、「シーファイターポセイドン」はそんなに面白くない。あとは‥‥分るな?
ゲームの基本はシューティングだが、勝利条件は周囲の敵の殲滅による拠点の確保。ある拠点を攻める間に他の拠点が敵勢力に奪はれたりもする。他の例で一番近いのは「真・三国無双」のEmpiresシリーズのアクションシーンだらうか。最後に「無双」遊んでから何年も経つてるので忘れたや。
ともかくも買はない。

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

しばらくカルカソンでる間に色々抜かれてるといふかキングコブラとニュルで大差がついてゐるので、とりあへずキングコブラを挽回。六秒離されてゐたのを0.15秒差まで縮めた。自分のリプレイ見たらすごく走りが汚いといふかミスしまくりなんで、まだ幾らでも縮まる筈。しかしコースが長いので疲れる。
つか、中間の直角ジグザグ地帯から百八十度折返しに至るまでの間で一回必ず処理落ちするのがウザい。コーナリング中に起きて吹飛んだりするよ。