大和但馬屋日記

はてなダイアリーからの移行中

「沙羅曼蛇」一面BGM作り直し

yms-zun2007-11-16

PANが出来る様になつたなら作り直さないと駄目でせう、といふか前のはデータ的にも鳴る音的にも無かつたことにしたい。尚、パワーなんとかいふ曲名を頑なに書かないのは仕様です。

沙羅曼蛇 stage1

$e_bass=t155 l12 o3 @1 q12 v5 @E1,0,24,48,12 ;
$snaredrum=t155 l48 o3 @4 q16 v8 @E1,0,16,4,8 ;
$bassdrum=t155 l48 o1 @4 q16 v14 @E1,0,5,1,0 ;
$tom=t155 l48 o5 @2 v15 @E1,0,16,4,1 ;
$melody1=t155 @1 o6 l12 q16 v4 @E1,1,64,32,12 @P96 ; 
$melody2=t155 @1 o7 l12 q16 v1 @E1,4,127,48,12 @D8 @P127 ; 
$melody3=t155 @1 o6 l12 q16 v4 @E1,1,64,32,12 @P32 ; 
$melody4=t155 @3 o7 l12 q16 v1 @E1,1,64,48,12 @D8 @P0 ; 

$sd=@n106c&@n24c&@n7c&@n0c ;
$bd=@n127c&@n126c&@n124c&@n122c ;
$ht=e&e-&d&d- ;
$mt=@P96 >b&b-&a&a-< @P64 ;
$lt=@P32 >e&e-&d&d-< @P64 ;

$e_bass
b-<b->b-<b-4> b-<b->b-<b-4> b-<b->b-<b-4> f4<fc>f
b-<b->b-<b-4> b-<b->b-<b-4> b-<fb-&b-4 cg<c&c4>>
/:4 dad<c>d<d> :/
/:16
/:2 /:4 dad<c>d<d> :/ /:4 cecb-c<c> :/ :/
/:4 b-<f>a-<f>f<f> :/ /:4 a<e>g<e>e<e> :/
/:4 b-<f>a-<f>f<f> :/ /:2 a<e>g<e>e<e> :/ /:2 dad<c>d<d> :/
:/
;

$snaredrum
/:2 r12 $sd $sd r12 $sd r12 r2 r12 $sd $sd r12 $sd l96 $sd $sd l48 v4 $sd r12 $sd r12 $sd r12 / v8 :/ v8
/:4 r4 $sd / r6 :/ r6
/:16
/:2 /:4 r4 $sd / r6 :/ r6 /:6 r12 / $sd :/ $sd r12 $sd $sd $sd $sd $sd v4 $sd r12 $sd r12 $sd r12 / v8 :/ v8
/:16 r4 $sd / r6 :/ r6
:/
;

$bassdrum
/:2 $bd r6 $bd r6 $bd r12 $bd r12 $bd r12 $bd r6 $bd r6 / r2 :/ r2
/:4 $bd r12 $bd r6 / $bd :/ $bd
/:16 
/:2 /:4 $bd r12 $bd r6 / $bd :/ $bd $bd r6 r4 $bd r6 r4 $bd r6 r4 r12 $bd r12 $bd r12 / $bd :/ $bd
/:16 $bd r12 $bd r6 / $bd :/ $bd
:/
;

$tom
/:2 r1 r2 $ht r12 $mt r12 $lt r12  :/ r1 r1 
/:16
/:2 r1 r1 r1 r2 $ht r12 $mt r12 $lt r12 :/
r1 r1 r1 r1 r1 r1 r1 r1
:/
;

$melody1
b-4 rfb- a-6e-6g6 f2 cde-a-b-<c> b-4 rfb- a-6e-6g6 f2 g2 a1& a1
/:16  q15
@P96 o6 /:2 defgfefededc >a2<d2 q16 rb-6b-4 rb-6b-4 rb-6b-6<cd-6d-d-c>b- :/
@P32 d4e4f4ga-g f4efed6cd4 >ab<cdc>b a2< ab<cdc>b a2<
d4e4f4ga-g f4efed6cd4 >ab<cdc>b a2< d1
:/
;

$melody2
b-4 rfb- a-6e-6g6 f2 cde-a-b-<c> b-4 rfb- a-6e-6g6 f2 g2 a1& a1
/:16 q15
@P127 o6 /:2 defgfefededc >a2<d2 q16 rb-6b-4 rb-6b-4 rb-6b-6<cd-6d-d-c>b-  :/
@P0 d4e4f4ga-g f4efed6cd4 >ab<cdc>b a2< ab<cdc>b a2<
d4e4f4ga-g f4efed6cd4 >ab<cdc>b a2< d1
:/
;

$melody3
d4 >rb-b- <c6>a-6<c6> b-4 rfb- a-4 <ce-a- d4 >rb-b- <c6>a-6<c6> b-4fb-<d c4>g<ce f#1 f1
/:16
@P32 @E1,1,64,32,12 q16 o6 r1 defgfefededc  q16 > re-6e-4 re-6e-4 re-6e-6fg-6g-g-fe- 
o5 r1 defgfefededc q16 re-6e-4 re-6e-4 re-6e-6fg-6g-g-fe- 
@P96 @E1,1,127,1,1 q13 o3 f4g4a-4 b-<c>b- a-4ga-g fref4 e4&e6r12 ef#gagf# e4&e6r12 <ef#gagf#
f4g4a-4 b-<c>b- a-4ga-g fref4 e2.c4 f1
:/
;

$melody4
d4 >rb-b- <c6>a-6<c6> b-4 rfb- a-4 <ce-a- d4 >rb-b- <c6>a-6<c6> b-4fb-<d c4>g<ce f#1 f1
/:16
@3 @E1,1,64,48,12 @P0 q16 o6 r1 defgfefededc  q16 > re-6e-4 re-6e-4 re-6e-6fg-6g-g-fe- 
o5 r1 defgfefededc q16 re-6e-4 re-6e-4 re-6e-6fg-6g-g-fe- 
@1 @E1,1,127,1,1 @P127 q13 o4 f4g4a-4 b-<c>b- a-4ga-g fref4 e4&e6r12 ef#gagf# e4&e6r12 <ef#gagf#
f4g4a-4 b-<c>b- a-4ga-g fref4 e2.c4 f1
:/
;

今日のゲーム(十一月十六日)

カルカソンヌ(Xbox360,Sierra online)

無料キャンペーンに乗じてダウンロード。10分以内にカルカソンヌの面白さを説明しよう - 焚書官の日常を読んだ後にゲーム内の親切なチュートリアルを見てルールを大体把握。思つたほどややこしくないといふか、テーブルで遊ぶ際にややこしさうな部分は全部自動化されてゐるので助かる。
イージーのAI相手にシングルプレイしてたらcandoさんに誘はれて、MakoXさんと三人対戦を何回か。結構狙ひ方に個性が出て面白い。candoさんはかういふゲームのセンスあるなあと思ふ。ワシは運任せの賭けに出るのが好きすぎる様だ。ハマれば大きいし負けても悔しいだけだからな。ストラテジー系ゲームに弱い理由が我ながらよく分る。
改めて前出の焚書官さんの追記部分やDocSeriさんの感想(id:DocSeri:20071115:1195126182)を読んでXbox360版を見直してみて思つたことをつらつらと。

  • プレイ人数が多すぎると(ガチのゲームとしては)楽しくないかも、といふのはたしかにあるかな。徒に多人数で遊んでも、ライバルが増える上に回つてくる手番の回数が少なくなるのだから、ゲーム上でとり得る行動の幅が減る一方になる。五人以上ではもはや戦略どころではなく、ただのコミュニケーションツールにしかならなさう。
  • 今回遊んだ三人といふのは人数的に最適だつたかも。一人がリードするのに対抗して二人掛りで大きな都市を造る、といふ機転が有効になる配点はなかなか絶妙。ただの削り合ひにならないのがいい。
    • これが「共闘して一人を狙つて蹴落とさう」になると陰険味が増すが、それはゲームでなく人間関係の問題だよな。
  • 真剣に強くならうと思つたら全パネルのパターンを覚えて戦略を立てないと駄目かしら。とはいへ最後は「引き」の強さに左右されるんだらうけど。
    • XBLA版の欠点らしい欠点として、残りパネルの「山」が目視できず残りパネル数の数字が表示されてるだけなので、最初にルールの一番基本的なところを理解しにくかつた。トランプや花札、UNOなら自明のことでも独自性の強いゲームだと説明が必要。また、現物が目の前にあるオリジナル版なら自明のことでも以下同文。
  • 自動化の恩恵で、テーブルプレイだと一時間は掛りさうなところを二十分程度で切上げられる。対人戦なら持ち時間設定で長考防止もできる。「カルカソンヌ」のプレイ感の重さと実際にかかるプレイ時間のバランスとしてはたしかに二十分辺りが適当だと思つた。一時間かけるならもう少し内容自体がヘビーであつてほしいかな、と思ふ。たんなるビデオゲーム脳かもしれないけど。

そんなこんなで、Xbox360で「カルカソンヌ」を楽しめるのは結構幸せな体験だと思つた。折角だから皆ダウンロードすればよいと思ふ。

FORZA MOTORSPORT2(Xbox360,Microsoft,ASIN:B000HDLUY0)フォルツァ モータースポーツ 2(初回出荷特典:限定車「NISSAN FAIRLDAY Z - Custom Forza Edition」入手権利カード同梱) - Xbox360

カルカソンヌ」の後に走つたので魂削る系ではなくR1でイケイケモード。セブリングと鈴鹿を更新。鈴鹿、四十五秒を切りたいなあ。130Rでミスッたので行ける筈。ギア比はたぶんいい感じに決つてるのでパクッて下さい。