大和但馬屋日記

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かつて船だつたもの

かつて船だつたもの

干満差が二メートルを優に超える瀬戸内海では,満潮時と干潮時で港はまつたく別の姿を見せる。引潮になると,海の底に沈んだ様様のものが貌を顕す。
かつて船と呼ばれたそれは,引き潮の時は陸にあつて,満ち潮の時には水底に沈む。いつ如何なる時も,もはや船ではあり得ない。

私信

id:nnhさん,ミスヒット対策お疲れ様です。一つお願ひなのですが,対策ページにある私のIDはもう用済みだと思はれますので,削除するか「id:」を削るかしていただけないでせうか。そちらを編集されるたびにリファラが飛んできてしまひますので,対策をよろしくお願ひします。
対応してくださつた様で,有難うございます。お手数をおかけいたしました。

今日のゲーム

出たな!! ツインビー(AC,KONAMI)

風呂に入るために帰宅する途中,ゲーセンを覗いたらあつたのでプレイした。この一文だけでツッコミどころ満載だが,とりあへず今週は日曜日からこちら,家には一泊しかしてゐない。それはさておき。
「出たな!!」を最後にプレイしたのはいつの日か,サターン版やX68000版でさへ今世紀に入つてから遊んだ覚えはないし,アーケード版など東京に来てからは見たことがないはずだ。日記の言及も98年に一度しただけだな。
そんなわけなんで,まあ二面と四面のデモだけでも拝めればよいかといふつもりで始めてみたら,なんとまあノーミスで一周してしまつたよ。こんな簡単だつけか。
さすがに四面の海老天地帯ではベルを取りこぼしてしまつたけれど,そんなことが気になるくらゐ快調だつた。実際のところ,何箇所かにある「ここは覚えてないと確実に死ぬ」といふポイントで心構へができてゐれば,後はアドリブでどうにでもなる。
それにしても,当たり判定の大きさとか,溜撃ちの溜め具合による強さの違ひとか,溜撃ちと連射の使ひ分けとか,考へるまでもなく手が覚えてゐるものだ。それあさうだよな,十年と少し前に,世間が「ストII」に熱狂してるのを後目にあれほど必死になつてたんだもんな。情熱つて凄いよな。何に対する情熱かは敢へて語らないが。パステル? 誰よそれ。
まあその情熱も一周分しか持続しないのだけれど。そんなこんなで二周目の三面で終了,あんなのクリアできなくても悔しがる必要ありません。
さて,仕事仕事。

はてなアンテナサムネイルバージョン

これで生成される大和但馬屋日記のサムネイル画像は,かつてのJBAの公式ブログwを思ひ出さずにゐられない色遣ひとなる。写真を256色pngにしてアップしてゐるせゐだらうな。貧乏臭くて嫌だね,と思ひつつフルカラー画像の使用を未だ躊躇ふオレだつた。
カススタon はてな(サムネイル版)の方は問題なさげなんだけどね。