大和但馬屋日記

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今日のゲーム(六月二十八日)

テトリスDS(NDS,Nintendo,ASIN:B000EPRX56)テトリスDS

やうやくマラソンモードをクリア。しまいにやブロックが落下しなくなるのな(落下位置にブロックが「出現」する)。それほど根を詰めて遊んだ訣ではないにしても、クリアに思つたより時間が掛つたのは、やはりセガ版「テトリス」で体内に培はれてしまつた操作感覚との擦合せに要した時間とといふことなのだらうか。まあ、ワシの場合「TGM派」とかでは全然ないのでそれほど致命的ではないにしても、多少の影響はあるだらう。まあ、もう馴れたといつて良いと思ふ。たぶん。
それとは別に、ブロックの色が落下中は薄く、固着してから濃くなるのは「逆ではないのか」といふ気がしてならない。ワールドルールだかなんだかいふもののことを詳しくは知らないので問題がそこにあるのかどうかは分からないけれど。薄い色と濃い色のどちらが視認性が高いかは議論の余地があるにしても、高次レベルでのブロックの判別に色はわりと重要な手掛りとなるので、そのへんもう少し何とかならんかと思つた。「テトリス」は他の落ち物パズルと異なり、積み上つたブロックの色が何色だらうとその色の持つ情報量はゼロなのだ。

ワンダと巨像(PS2,SCEI,ASIN:B000F9Z9AW)ワンダと巨像 PlayStation 2 the Best

十一匹目まで倒した。十二匹目の倒し方がわからん。

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