3DSを色々弄つてゐて、効果的な立体映像とは何ぞやといふのが朧気ながら解つてきた。まあ単純な話で、「奥から手前に連続した空間を描いても無駄」。もつと言ふなら「画面内に消失点がある様な、一点透視図法の映像なんて下の下」。具体的にゲームで言ふなら…
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