大和但馬屋日記

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yms-zun2009-03-02

id:DocSeri:20090302:1235956576を読んで。マジコンの正当性とか、「死活問題」といふ言ひ分の妥当性はともかくとして、「DSで作る意味などない」と「言ひ切る」のは大半の趣味的活動を否定する暴論の気はします。例へば今日この時代にMZ-700で動画を再生する意味があるかといふと勿論全くありませんが、そこに意味を見出すのが趣味といふものでせう。要は、メーカーがマジコンを法規制する代りにセキュリティを強化したアマチュア向け開発キットを作れば八方幸せなのであつて。少なくとも「優位性」とか「利便性」などがアマチュア開発者を説得する材料になり得るとは到底思へません。

値下げの報にiPhone欲が臨界点を一気に振り切つた。au解約は家庭の事情的にちとアレだが、プランを最小に絞れば今払つてる金額で両立は可能だな。よし。

時間が戻せるなら少しはマシになれる

Braid」全クリア、タイムアタック以外の実績をロック解除。
最終ワールドの演出には身震ひがした。ネタバレを避けてはうまく書けないし、筆舌を尽しても書ける気がしないが、喜びと悲しみがゲームの行為の中で表裏一体となつて表現される様は見事といふ他はない。これ、ただのアクションパズルだらう? をかしいよ?
随所に盛込まれた過去のアクションゲーム、殊に「ドンキーコング」と「スーパーマリオ」そして「魔界村」へのオマージュ。最初はただ形だけを真似ただけなのかと思つた。ステージを進めるごとに、これはそれら「攫はれた姫を救出に向ふ主人公のアクションゲーム」に対する二十一世紀的な回答なのだと気付かされはしたが、最後は想像以上だつたな、うん。
スーパーマリオ64」でクッパが自らの行ひをメタ的に自嘲してゐたのがもう十四年前か。感概深いな。
広い世界で一人 あなたを好きで本当に良かつたのだらうか?

  • wtnb18 2009/03/03

狭いよ怖いよ

「Race Pro」キャリアモード、フォーミュラBMW終つたので次はWTCCのバイパー。キャリアを真面目に埋めずにどんどん上のクラスに行つてますよ。目の前にバイパーがあるのに乗らずにゐられようか。
で、第一戦、ポルト市街地サーキット。走り始めてすぐ「わはは、ありえねー」と笑つてしまふ。こんなとこでレースするなと。ほぼ全周が二車線、コーナーの形状もいやらしく、一周するだけで一苦労だ。モナコよりひどくないか? なんとか必死にコースを覚えて勝つたけど、車はボロボロだ。もう少しまともに走れるまでやり直さう。
バイパー自体は扱ひ易く、概ね期待通り。「Forza」のそれと別の車に乗つてる感はない。
それはさうと、フォーミュラBMWで走るブランズハッチが面白すぎた。やはり古いヨーロピアンサーキットは楽しいね。一コーナーのアウト側縁石に不用意に乗つたら横転した。危ないつたらありやしない。