大和但馬屋日記

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SCORE RUSH

Xboxインディーズゲームでシューティングを摘み喰ひ。面白いのが幾つかある中で、特に気に入つたのがこれ。

左右スティックを使つた全方位シューティング風でありながら、敵の出現パターンや攻撃は縦スクロールシューティングの流儀に則つてゐる。かなり激しい弾幕が襲つてくるのに対して、自機のパワーアップも相応に強くなるので一方的に押しまくられる感はない。「狙つて撃つ」と「弾を避ける」とが上手いこと両立してゐて、気持良さのツボを的確に押してくる。
唯一、大きめの敵を倒す際に画面全体が揺れるのだけは頂けない。弾避けの最中に揺れるのは良くないよ。

インディーズもういっこ

昨日の「CROSSFIRE」を作つたRadiangamesの少し前の作品、「JoyJoy」。タイトルのあまりのセンスのなさにスルーしてゐたものの、動画を見たら面白さうだつたので購入。

Geometry Wars」系の固定画面全方位シューティングゲームで、ショットは複数種から任意で切替へ可能、溜め撃ちあり。ボムその他緊急回避手段はなし。
CROSSFIRE」の感想と同じで、システムを作り込んだだけで良しとせずに、ちやんと遊べるステージ設計を施してくるところがいいね。だから遊んでゐて気持ちよく、それなりの歯応へも感じられる。かなり良い。ただ、どれほど良くても「『Geometry Wars』があるから」といふだけで存在意義が危ふくなるのはこのジャンルの不幸だ。

インディーズシューティング三つ

正式展開開始時点で死ぬほど忙しかつたのであまりチェックできてゐなかつたXboxインディーズゲーム(XBIG)だけど、最近ぼちぼち漁つてみてゐる。とりあへずシューティングで気に入つたものをいくつか購入。

CROSSFIRE

インベーダーの亜流といふか、一人「スペースウォー*1」みたいなゲーム。ものすごく良く出来てて面白い。
画面の下辺だけではなく上辺にも自由に移動できるのがこのゲームの独特なところ。上辺と下辺の移動は、ボタンを押すごとにワープして入れ替る。敵の攻撃を避けるのに有効だが、逆に移動した先で即死することももちろんある。
面構成がよく考へられてゐて、ただのアイデア倒れになつてないところがいい。このままXBIGではなくXBLAタイトルとして売つても問題ないレベル。といふか、オンラインのランキングボードが欲しいから是非XBLA化してほしいくらゐだ。

Prismatic Solid


スーパースィープなBGMがやたら豪華な縦スクロールシューティング。CGチックでパーティクル溢れる画面は派手で綺麗。ちよつとアーティスティックすぎて個人的には入り込み辛いけど。
ゲーム自体は、はじめから六種類のショットがあつてパワーアップはなし。アイテムを取ると自機の周囲のオプションの腕が伸びて、敵の攻撃を防いでくれる。オプションの色に対応したボタンを押すとボムになり、敵弾を一掃してくれる代りに腕がすこし短くなる。ショットの種類を切換へるとオプションのフォーメーションも変化する。ボムは敵弾を消すだけで攻撃力はない。こんなところ。
六種類のショットは特徴がはつきりしてゐるので、使ひどころを見極めるのが攻略の肝かしらん。ランキングらしきものが見あたらず(あつたつけ?)あまり本気で攻略する気になれないのが惜しまれる。

テスターフェイズワン

これぞインディーズゲーム、といふ感じがタイトルからも漂つてくるな。タイトル画面のロゴは「スターラスター」風だし。
縦スクロールつぽいシンプルなシューティングで、特徴はすべての敵が縦一直線の弾しか撃つてこないこと。自機はパワーアップしないものの、リフレクトフォースを標準装備。これでとにかく長時間生き残るゲーム。
めちゃめちゃ面白い訣でもないのだけれど、ゲーム内実績がやたらと沢山あるのでそれがポコポコ解除されてるうちは楽しめる。なんだかんだ言ひながら結構これで遊んでる時間が長い。先述の二作に比べるとアレだけど、かういふのが沢山ある方がプラットフォームとしては面白いよね。ネタのチョイスも含め、良くも悪くも同人的。

*1:誰も知らない正式名称よりもカメレオンアーミーとかレジャックの名で知られるアレ