Mayaで面の法線が裏を向いたポリゴンが暗くレンダリングされる方法があるのかないのか分らない。面の表裏に関らずレンダリング結果に違ひがないのは良いことなのかどうか。とりあへず今は「明らかに裏向き」といふ絵が欲しいのだが。
ネガティブライト当ててごまかすか‥‥
トヨタ,ジャガー新車
- http://f1.racing-live.com/en/photos/2004/index_team-toyota_01.shtml
- http://f1.racing-live.com/en/photos/2004/index_team-jaguar_01.shtml
トヨタはほぼ完璧な03GAクローン,ジャガーはよう真似しきらんかつたといつたところか。しかしトヨタはターニングベーンを無くしたところに独自性が少しだけ見える。まあ,それはそれでウィリアムズとかの真似なんだけど。
それはさておき今年のマシン,どこもリアエンド周りの処理がをかしいなーと思つたらかういふことか。
丁度トヨタが図解してくれてゐるので参考にさせてもらふと,上記の図で黄色く示された部分の面積を確保することがレギュレーションで義務付けられたらしい。だからどこも背筋が真直ぐで,後端がちよん切られた形になつてゐる。それにしてもトヨタのこの断ち切り方はあんまりだと思ふ。
ところでこの規制,どうみても「広告スペースの確保」以外に合理的な理由が見当たらないんだけど,どうか。たぶん,Marlboroあたりがロゴをまともな形で貼れるやうに圧力をかけたとか,その辺ではないかと思はれ。