大和但馬屋日記

はてなダイアリーからの移行中

今日のゲーム(一月二十九日)

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • 眠いが無理矢理起きてカブ買つた。
    • 赤カブ。端金が欲しいわけぢやないが、毎日遊ぶモチベーション維持のため。
    • 白カブ五十万ベル分。一カブ110ベルと高値だつたが別によい。
  • サラが引越してきたのをマップ画面で確認。まだ顔は見てない。
  • 今日はポイントデーだが物を買ふ金なんて残つてない。
  • 果物はあり余つてるけど、いちいち収穫して売る作業をしたくない。
  • 要するに働きたくない。
  • 仕事行きたくない。
  • 眠い。

AIいぢめ

ワシはよくデパートの二階の豆狸をくるくる回して遊びます。
フロアの左側の壁紙などを置いてゐるカウンター付近で置いてあるものを買はうとすると、商品説明を始めた片方の狸に邪魔されて行き場を失つたもう一方の狸が同じところをくるくる回ることがよくあつて、これがどうも可愛くて仕方がない。
ロードランナー」のロボット兵誘導に通じるものがある様なない様な。

今日のゲーム(一月二十八日)

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • とたけけライブ。おまかせで三曲ゲット。
  • そろそろ曲名を推測してリクエストするのは無理ぽくなつてきたな。
  • 「けけせんせい」はそこそこ良いが、他は今ひとつだつた。

今日のゲーム(一月二十七日)

THEお姉チャンバラ2(PS2,D3/TAMSOFT,ASIN:B000BBMZVA)SIMPLE2000シリーズ Vol.90 THE お姉チャンバラ2

バーサーククリア、これにて隠し要素は全部出現。
バーサークの難易度も結局どうといふことはなかつたな。もう何をやつてもCOOLコンボも繋ぐだけ、といふ感じでもあるし、十分遊んだ。おしまひ。

THE地球防衛軍2(PS2,D3PUB,ASIN:B0009NUOS6)SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2

久々に再開。前みたいな更新は面倒になつたのでパス。地底の女王蟻は最弱のバウンドガンで何とか倒し、続く三十、三十一面の百足を退治して三十二面。
あー、なんか最悪。一つしかない乗物が蜘蛛の群れの近くにあつて、必死で辿りついてみれば戦車。戦車はいいが、置かれてゐるのが瓦礫の中で、乗つたところで身動きが取れないときた。これ何? ただの意地悪? こんなことして楽しいのか製作者よ。折角素性のいいゲームでも、これぢや萎えるばかりだ。難しいのと意地悪なのは違ふぞ。

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • アルマジロのあるみが去つた。
  • 化石がダブりまくり。

今日のゲーム(一月二十六日)

THEお姉チャンバラ2(PS2,D3/TAMSOFT,ASIN:B000BBMZVA)SIMPLE2000シリーズ Vol.90 THE お姉チャンバラ2

難易度バイオレントで全面クリア。六面の中ボスの熊が厳しかつた。ここで勾玉使ひたくないからね。
クリアすると難易度バーサークが出現した。遊んでみると、えらいことになつてゐる。敵を倒しても黄玉は一切出ず、稀にでるアイテムを除いてすべて赤玉(血晶)となる。これを一箇取るだけで即暴走。しかも暴走中は恐ろしいほどの早さで体力が減つてゆく。たぶん立つたまま三十秒も経てば死ぬだらう。ただし赤玉による回復量も通常より大きいので、敵を倒しつづける限りはあまり心配しなくてよい。また、アイテムの女神像は使用不可となるため、暴走解除はマップ中に置かれた大きな女神像に触れることでしか行へなくなる*1。これは厳しい。ただ、メリットが無いわけでもなくて、暴走してゐない状態で強制戦闘エリアに踏み込めばCOOLコンボ全段後の暴走(敵全滅効果)を狙ふチャンスが必ずあるといふことだ。この全滅効果はボスにも有効なので、ボス周囲に居る雑魚に対してCOOL全段(この間に雑魚の出す赤玉を勝手に拾ふ)→暴走でどんなボスでも即死することになる。但し雑魚との戦闘中は勾玉使用が不可欠。少なくともワシの腕ではね。
あと、バイオレントの二面に何度か挑戦してクエストのクールマスターを達成。咲をメインに使ひ、強制戦闘エリアでCOOLコンボ全段を何度も決めながら、空振りは一切しない様心掛けた。ボスはやはりCOOL全段暴走で即死させた。これで全クエスト達成。
あとはバーサーククリアを目指すのみ。二面まではクリアしておいた。‥‥さういへばこのモード、暴走しないはずのレイコを使ふとどうなるのだらう。仮に暴走しないとしても、それだけで大したメリットはなさげだが。つか、彩、咲、エバの三人はそれぞれ特筆すべき強さがあるけれどレイコだけはどうにもならんな。その分上級者向けとはいへるかもしれない。
バーサーク四面までクリア。先に書いた「女神像使用不可」てのは勘違ひだつた。でもアイテム欄の表示が「×0」のときと同じ色になつてますよ? 表示バグなのか、使へてしまふのがバグなのか。

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

開門放置してゐたらちょいとさんが訪れてくださつたが、またネットワークが切れてしまつたさうだ。とりあへず、草むしりしときます‥‥

*1:後述の通り、これは勘違ひだつた

今日のゲーム(一月十八日)

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • 午後のカブ価197ベル。ローン返済のために全部換金した。
  • ローン返済。次は三部屋目か。
  • グレースが来た。
    • 初見でそれなりに褒めてもらえたので気をよくしてファッション認定証をもらふことに。
    • 「部屋着は何を着る?」といふ質問に「何も着ない」と答へたら「いい加減な受け答えはほどほどにしなさい」と怒られた。
    • 本当なのに(ぼそ)

今日のゲーム(一月十五日)

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • 5,800カブ買つた。家の中がカブで埋つて足の踏み場もない。
    • 買値は一カブ106ベル。
    • 百カブを床に置くときに誤つて喰つてしまつた。
      • 10,600ベルのカブは、100ベルの桃と同じ味がしたのだらうか。
  • 赤カブは面倒なのでパス。
  • 今日は釣り大会。
    • スズキ88.6cm。ロボタンスをもらつた。
    • マグロ240.0cm。ハープをもらつた。いらん。
      • 当分記録は破られさうにないので時間ギリギリまで放置しよう。
  • プテラノドン完成。
  • アルベルトの口癖を「ぐらっそ」にした。子供の頃、親父によく言はれた言葉。意味はたぶん「喰らはすぞ」、つまり「シバくぞ」とか「殴るぞ」みたいなニュアンス。怖。

THEお姉チャンバラ2(PS2,D3/TAMSOFT,ASIN:B000BBMZVA)SIMPLE2000シリーズ Vol.90 THE お姉チャンバラ2

五面の「怠惰の間」で一時間ばかり稼いだあと、クリアすべくボス部屋に行つた。ここはボスキャラではなくただの雑魚ラッシュなので、部屋の中央に雑魚を集めてから暴走彩の必殺技で一掃しやうとした。いや、一掃はした。しかしその瞬間にフリーズ。62連絶の数字が空しく光る。
ワシも一緒にフリーズ。

今日のゲーム(一月十四日)

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • 歌大会ではなく「歌の日」だつた。
    • 村人と話すと歌ひ出すので、「採用」するとそれが村メロになる。
    • しかしワシはナルシストだからぜんぶ却下。
  • とたけけライブ。
    • 「けけサンバ」をリクエストしたら当り。
    • キャラ代へておまかせで「けけワルツ」ゲット。
    • さらにキャラ代へて「けけマーチ」をリクエスト。当り。
  • アパトサウルス完成。

今日のゲーム(一月十三日)

セガラリーチャンピオンシップ(PS2,SEGA,ASIN:B000BYZNN4)セガラリー2006(初回プレス特典 復刻版PS2「セガラリー・チャンピオンシップ」同梱)

家に帰つてGTフォースでプレイ。だいぶ勘が戻つて、STAGE3を一位でゴールできた。タイムはへぼへぼだけど。EXTRA STAGEは全くどのコーナーも覚えてなくて終了。
GTフォースで遊んでもあまりフィードバックが効いてないのは残念。砂利を噛む振動とか欲しかつたよ。
それにしても、「あの頃」よりは自分自身のドライブゲーム勘も随分成長してゐる筈なのにそれほど変な感じがしないのは凄いと思つた。これなら「2」の方がよほど嘘くさく感じられるかもしれない。あれはあれで好きだつたけどね。
ええと、もしかしたら昨日付の記述とかで誤解を招いてゐるかもしれないけれど、「初代セガラリーの復刻」としてはワシの記憶に照らす限りほぼ完全といつていいレベルだと思ひますよ? と呟いておく。音楽も完全にアーケード版だし(サターン版の方が好きだつたけど)、STAGE1のタイムもアーケードで走つてた時と同じあたりに収斂しさうだし。サターン版の方が速く走れたな、さういへば。

セガラリー2006(PS2,SEGA,ASIN:B000BYZNN4)セガラリー2006(初回プレス特典 復刻版PS2「セガラリー・チャンピオンシップ」同梱)

id:yms-zun:20060112:game060112で散々なことを書いたけど、家の入出力環境*1で見てみたらそこまでひどくはなかつた。まあ、PS2なりのクオリティではある。昨今の他のラリーゲームと比べると寂しいとは思ふが。あと、デュアルショックでアーケードモードを遊んだだけだつたのも初見の印象が悪くなつた理由ぽい。ただ、崖下が何もない空間てのはやはり時代的にどうかと。
2006年クオリティ云々てのは、その時代なりの先進性を見せつけた先代や先々代に比べて如何にも普通すぎるものを見てしまつたが故の「がつかり」感から出たものと受け止めて頂ければ。
リプレイカメラが酷い点については訂正の余地なし。固定カメラがすべてトラック上にあるなんてことは普通やらない。サターン版初代のカメラの方がよほど格好良かつた。
メインとなる「キャリアモード」を始めてみたが、これは例のGTフォーマットのアレなので、誓つて言ふけど最後までやらない。やれた試しがない。パーツ交換とかセッティングとかやりたくないつて。DC版「2」の十年選手権ですら途中で放つたらかした位だ。ともあれ取つ掛りは触つておかう。
FRのフォーカスを選んで最初のクラスのレースをいくつか走つてみる。レースといつてもタイムアタックばかりで(ラリーだもんな)、まあ見事にボロボロ。恐るべしFR。よく考へたら歴代「セガラリー」では四駆以外乗つたことないや。
ともあれGTフォースの対応具合は良好。砂利でガガガガと常に振動しまくるハンドルがうるさくてゲームの音が聞えないくらゐだ。近所迷惑かも。

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • ポーラが引越し準備。顔を見飽きたので快く送り出してやる。
  • 果物を落すだけ落して溜め込んでゐたら随分処理落ちするやうになつた。まとめて売れば金になるが、面倒くさい。
  • 明日は歌大会ださうだ。何やるんだ?

*1:プロジェクタ導入前、為念

今日のゲーム(一月十日)

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • カブを買つてないと毎日遊ぶ動機がなくなるな。
  • とか言つてるとつねきちの店に行きそびれるは、クロコには逃げられるは。
    • クロコ出奔は痛いな、初期メンバーがスミだけになつてしまつた。
    • クロコとアルベルトをいづれくつつけるつもりだつたのに。
  • 今週末は釣り大会。

今日のゲーム(一月三日)

ニューレインボーアイランド(NDS,TAITO,ASIN:B000BVROSY)ニューレインボーアイランド

タイトーはDSに対して結構精力的にタイトルをリリースしてゐて、それなりに「DSらしさ」といふものについての挑戦もしてゐるとは思ふのだけど‥‥
このゲームの場合、オリジナルのジャンプアクションといふ操作性を棄て、飛び道具的だつた虹による攻撃をタッチペンによる手描きに変更することで独自性を出さうとしてゐる。ちよつと触つた感じでは「タッチ! カービィ」とか「キャッチ! タッチ! ヨッシー!」みたいなものかな、といふ印象も受ける(て、後者はやつたことないけど)。しかしどうも、手で描くといふアクションのゲーム内での収まり具合が、それら先行タイトルに比べて良くない。何より、「主人公キャラの移動と位置取り」がゲームデザイン上で置去りにされ、プレイヤーにとつての足枷にしかなつてをらず、操作していて楽しくない。アクションゲームにタッチペン要素を持ち込むのはやはり相当に難しいことであり、「タッチ! カービィ」などは稀有な成功例と考へた方が良いのかもしれないな。あれだけが正解だとは全然思はないけれども、当作が別の解に辿り着いたとは、残念ながら言へないやうだ。
これら「プレイヤー周辺の全面的な仕様変更」以外の部分が愚直なまでにオリジナルの「レインボーアイランド」を踏襲してゐるやうに感じられるだけに余計に齟齬が目立つ気もするが、これは旧作を知らない人にはどうでもいいことかもしれない。一往、オリジナル尊重といふ点では頑張つてゐると思ふ。
などといろいろ書いてはみたが、実は未だに一面ボスにすら出会へてゐないのだ(難易度NORMAL)。コツを掴んで先に進めるやうになれば、また違つた感想を抱くかもしれない。その時はまた何か書く。

ハドソンベストコレクションvol.2 ロードランナーコレクション(GBA,HUDSON,ASIN:B000BNB10E)ハドソンベストコレクション VOL.2 ロードランナーコレクション(ロードランナー・チャンピオンシップロードランナー 収録)

「チャンピオンシップロードランナー」を電車の中で随分進めた。それあ暇だつたもんな。
ここまでで一番苦労したのはやはり十七面。個々の敵の往なし方は早いうちに分るけれども、それを最終的にあんな風に利用しなくてはならないとまでは思ひつかなかつた。一往ここまでは、「難しい面=面白い面」といふ風に感じられてゐる。
その一方で全く(難しさとは無関係に)詰らない面といふのはあつて、さういふのに限つてオリジナル(ブローダーバンド)由来ではなくハドソン考案なのが丸分り*1だつたりすると切ない。

  • 18:■△△△♯田■♯
  • 19:△■♯♯△■■♯
  • 20:■△♯■■田■田
  • 21:♯田田♯田田♯♯
  • 22:■△■■△■■♯
  • 23:♯田田田田田田△
  • 24:田■△△■田△■
  • 25:♯△♯■■△♯■
  • 26:♯♯△田田田△△
  • 27:△△♯♯■■△■
  • 28:■♯■♯♯田田■

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • いま村にお邪魔。
    • 三回ほど通信が切れた。
    • こまめにセーブで対処。
    • 月面車をいただいたり、あれこれ差し上げたり。
    • こくぶんじ村から引越してきたといふポーラが居て、わりとびつくり。
  • ちょいとさんが来村されたが、また切れた。むう。
    • また切れた。都合五回目?
    • その後、調子悪くなったまま。むむう。
    • まあ、渡したいものは渡せたし、お喋りもしたし、良しとしませう。

*1:仮名文字をモチーフにした面など

今日のゲーム(十二月二十八日)

おいでよどうぶつの森(NDS,Nintendo,ASIN:B0002FQD8G)おいでよ どうぶつの森

  • 赤カブに水やり。昨日もやつてたんだよ。
  • ナウい村にお邪魔してみた。村の主はスリープ状態だつた模様。
    • 手ぶらだつたのでお土産を取りに戻つて、再びお邪魔してから村人と会話してゐると通信が切れた。しまつた。
    • お土産はまたいづれ。きつと喜んでいただけるかと。

THEお姉チャンバラ2(PS2,D3/TAMSOFT,ASIN:B000BBMZVA)SIMPLE2000シリーズ Vol.90 THE お姉チャンバラ2

這々の体で最終面(六面)のボスまで辿り着いた。コンティニューしまくり。しかしアイテムを使ひ果した状態ではとても勝負にならず。まだこちらのレベルも低いし。最終ボスは武器も格好もまんまアイヴィーですな。つか誰。
どうでもいいけど謎の女(レイコ)は眼鏡娘と判明。本当にどうでもいい。
うまい稼ぎ場所が見つからないので、サバイバルで彩と咲のパワーを最大値まで育てた。レイコは職場のスタッフが勝手に育ててくれてゐる。オレは体術の使へる咲がいい。腐蝕ゾンビも暴走なしで体術で倒せるし。といふか、レイコにはアレを倒す手段が無いのではないか。


なんと、レイコはショットガンで腐蝕ゾンビを倒せると分つた。何だそれ。ずるい。

ハドソンベストコレクションvol.2 ロードランナーコレクション(GBA,HUDSON,ASIN:B000BNB10E)ハドソンベストコレクション VOL.2 ロードランナーコレクション(ロードランナー・チャンピオンシップロードランナー 収録)

「チャンピオンシップ〜」八面までクリア。どうやら現役当時よりは賢くなつてゐるやうだオレ。さうでもないか。
当時から思つてゐたけれど、このゲーム、落し穴は要らない。本当に。ランナーの移動を制限する機能自体はこのままでいいけれど、見た目がトラップとして作られてゐることにプレイヤーをムッとさせる(あるいはうんざりさせる)以外の効果はない。