大和但馬屋日記

はてなダイアリーからの移行中

ゼルダ

「大地の汽笛」はワシのために作られたらしい

「ゼルダの伝説 大地の汽笛」はその名が示す通り、ゲームの中核となる移動手段として鉄道が据ゑられてゐる。「風のタクト」の直系の続編だから、前回の船と同様に乗り物で移動するといふ企画にでもなつたのだらう。「風のタクト」の船による移動も概ね評判が…

今日のゲーム(十二月二十日)

ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(NGC,Nintendo) 森の神殿をクリアして、カカリコ村のサクヤたんの木を咲かせたところまで。む、ゲームが違ふが問題ない。にしてもナァ。完成してから一年も寝かすから腐つちまつたんだ。 つか、「大神」がWiiで発売されて…

今日のゲーム(十二月十九日)

地球防衛軍3(Xbox360,D3/SANDLOT,ASIN:B000FSBL0U) 昨日と同じHARD48面。第一波は戦車に乗つたまま殲滅できる様になつた。バイクに乗換へて第二波、三波を乗り切らうとするとつまらないミスでバイクを失つてしまふ。 誘導コース次第では第二波も戦車で行ける…

入れない

重い腰を上げてGC版「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」を起動する。 ゲームが始まる。なんか会話が長いなー。動かせる様になる。馬のところへ行く。馬に乗る。家の前に戻る。村へ入る。溜息をついて電源を切る。 何なのだらう。全く入り込まうといふ気…

今日のゲーム(九月二十三日)

ゼルダの伝説ふしぎのぼうし(GBA,Nintendo,ASIN:B0002OVBP2) フィギュアをコンプしたと思つてゐたのに(コンプがトリガーとなるイベントが発生したから)、クリアしたデータでニテン堂に入つたらまたフィギュアが増えてゐた。仕方ないのでコッコ捕獲イベントで…

今日のゲーム(九月二十二日)

ゼルダの伝説ふしぎのぼうし(GBA,Nintendo,ASIN:B0002OVBP2) 二度目のクリア。なんだかんだいつてフィギュアを全部集めてみた。「しあわせのカケラ」も残り三つまで合せたが、もう歩き回るのがしんどいし、別にいいや。

今日のゲーム(九月二十日)

ゼルダの伝説ふしぎのぼうし(GBA,Nintendo,ASIN:B0002OVBP2) 闇ハイラル城に突入、最早終盤。 全然仕事が進まねえ。何やつてんだか。

今日のゲーム(九月十九日)

ゼルダの伝説ふしぎのぼうし(GBA,Nintendo,ASIN:B0002OVBP2) 片端からGBAのカートリッジをゲームボーイミクロに差込んで塩梅を見てみたりしてる内に、いつの間にか最初から再プレイなんかし始めて気がついたら三つめのダンジョンまで攻略してゐた。流石に十…

よくある話

「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」で、リンクが小さくなる演出が飛ばせることを知らない人が少なくない模様。何種類かあるエントランスの各々最初の一回を除いて、Rボタンでキャンセルできますよ。実質、エントランスの上に乗つたらRを二回押すことになります…

今日のゲーム(十一月十三日)

ゼルダの伝説ふしぎのぼうし(GBA,Nintendo,ASIN:B0002OVBP2) クリアした。遊んでゐる過程をきちんと日記形式で記録しておけば一端のゲーム系サイトらしくも振舞へるものを、その間も惜しんで一心に遊んでしまつたよ。面白かつた、満足した。

今日のゲーム(十一月十日)

ゼルダの伝説ふしぎのぼうし(GBA,Nintendo,ASIN:B0002OVBP2) ニンテンドーDSの発売を間近に控へ、これほどゼルダの新作が話題にならなかつたことがあらうかといふ気がするがさうでもないか。「四つの剣」関係はオレも視野の外に置いてるし。 ともあれ遊び始…

ゼルダ最新作

ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 今回もカプコン製作。最近のはビジュアルイメージも任天堂本家に忠実になつてますな。「ふしぎの木の実」の微妙なカプコンテイストもあれはあれで味はひがあつて好きだつたが。ともかく楽しみだ。

今日のゲーム(九月三日)

リンクの冒険(GBA,Nintendo)リンクを増やすのにもいい加減飽きたので、十七人ばかり揃つたところで大神殿へ向ふ。道中の溶岩地帯で何箇所か必ず通らなくてはならない横スクロールポイントがあるのだが、ここに入る時にうまく敵アイコンとエンカウントする様…

今日のゲーム(九月一日)

リンクの冒険(GBA,Nintendo)正直に白状するとここまでに四回ほど攻略サイトのお世話になつてしまつたが、ともあれ最後の「大神殿」を残すのみとなつた。アイテムも魔法も全て揃ひ、ハートの器も魔法の器も最大値に達した。言ひ訳がましいが、自力で何とかす…

今日のゲーム(八月十二日)

リンクの冒険(GBA,Nintendo)二つ目の神殿をクリア。下突きも覚えた、ハンマーも取つた。レベルは8。順調といへば順調だけど、全く偶然にマップ内のポイントを発見したことも一度ならずあるのであり。 これがSFC版以降のゼルダシリーズならば「プレイヤーに偶…

今日のゲーム(八月十一日)

バトルギア3TUNED(AC,TAITO)実は一日前なんだけど、書き忘れてた。 MR2で弩級順走匠を何本か流した後、ふたたび超弩級B順走匠に挑戦。めでたくノーペナルティで完走できた。4'35.572、まあ「ノーペナである」以上の価値があるタイムとはとても言へないが、と…

恐怖のゲーム脳

今日も今日とて徹夜明けな頭で,意識が飛びさうになるのに任せてゐると,なぜか「時のオカリナ」のゴロンの街の中にゐた。飛んだり落ちたり爆発に巻き込まれたり潰されたり一通り体験して,なんて危険かつ不親切な街なんだと,それに比べると「風のタクト」…

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)2周目終了。 (ここにエンディングに対する感想が400字程度書かれてゐるのですが正直者には読めません。ソースを見ても読めません)

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)とりあへず写真を撮りまくる。それはよいとして。 http://www.page.sannet.ne.jp/zun/hihyo/zelda64.html 風のタクトを語るにしても、このテキストを前提にするつもりなのでまずは目を通されたい。5年も前に書いた文な…

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)二周目、ほぼ全イベントを終了。とは言へコンプリートしてないイベントが二つあるが、どちらもかかる手間が膨大なわりに過程が楽しくないので放置する。あとはもう一度エンディング観ておしまひとしますかの。 ネタバ…

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)巨大イカと戦闘中にフリーズ。地図が何枚かとフィギュアが数体わやになつた。かういふのは萎えるなー。

2周目終盤

オレのことはどうでもよくて、id:candoさんの進み具合が気になつて仕方がない。要らんことを書いてしまひさうで危ない危ない。

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)2周目をサクサクと進める。「オカリナ」の時はしんどくて正直2周目を始める気にはなれなかつた。とはいへ、今回も楽でないことは重々承知。しかし、世界の全貌が初めから見えてゐるといふ安心感は大きい。

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)なんと,終了してしまつた。ダンジョンがあと2,3個はあると思つてゐたのに,やることやつて先に進んでみたらあれよあれよといふ間にエンディング。ポカーン。 いや,こちらの勝手な予想と食ひ違つてゐただけなので,…

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)タライの場所をやつとすべて解明できた。あとは回収してまはるのみ。あーしんど。つふかチンクルのヤローをぶつた斬りたい。

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)昨日書いた金(ルピー)のバランスが云云といふのは、やはりオレの進め方が悪かつただけと判明。早めにきちんと海の探索をしとくべきだつた。 それはそれとして、そろそろダンジョンが恋しいぞ。

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)タライを探して盥廻し。アッハッハッ、こいつあいいや。 金にまつはる部分のバランスが今ひとつ良くない気がする。余つて遣ひやうのない時があるかと思へば、いきなり不足がちになつて不毛な稼ぎを強いられたり。オレ…

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)アレをナニしてどうかうと、具体的なことが何も書けない。これも更新しづらい理由の一つかなあ。 とりあへず月夜に出るアレはどうすればよいのやら。何だか、海を探索してゐる時とダンジョンに潜つてゐる時ではまつた…

今日のゲーム

ゼルダの伝説 風のタクト(NGC,Nintendo)着実に進んでゐるが、先のボリュームは未だ想像もつかない。今はアレの場所を記した地図を集めてゐる。あと3枚。まだ海図も全部開いてへんちふねん。

今日のゲーム

バトルギア3(AC,TAITO)近所の安い店に行つてみたらオフラインだつたので、セリカで上級を試してみる。むむ、逸樹店長の仰る通り、ギアが合はないこと甚しい。低速域でのレブリミットが低くて一速二速はすぐシフトアップせんならん割に、三速に上げた途端パワ…