大和但馬屋日記

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2008-05-20から1日間の記事一覧

「ゼビウス」における動的難易度調整

2008-05-18を起点に、参照されてゐるGamasutra - The Designer's Notebook: Difficulty Modes and Dynamic Difficulty Adjustmentも併せて読んで考へてみた。 「The Designer's Notebook」で触れられてゐる通りで、どのジャンルのゲームを想定するかによつて…

いきなりダゴン。初めて見たがかういふものか。