大和但馬屋日記

はてなダイアリーからの移行中

ちよいと拍子拔け

コード・オブ・プリンセス」最終ボス戰、さぞや絶望的な戰ひになることを期待して臨んだところ、さうでもなくて拍子拔けした。もう一段階くらゐ正體を現したりすると思つたよ。

裸王女でストーリーをクリアして、では他のキャラで周囘しようと思つたら、今までのクエストをどのキャラでクリアしたかが分かる樣になつてゐない。さらに、クリアに使つたキャラ以外にも經驗値が溜つて、プレイしてゐなくても勝手に強くなる仕樣なので、序盤から他のキャラで遊びなほす意味が殆どなくなつてゐる。非使用キャラにも經驗値が溜まるのはSwitch版からの獨自仕樣ださうだが、逆效果な面もあるのではないか。

半裸の姫樣冒險記

Nintendo Switch用「コードオブプリンセス」。3DS用に出てゐたゲームの移植版。

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ガーディアンヒーローズ」の事實上の後繼作として期待された分、コレジャナイとうるさい勢による不評ばかりが聞えてゐたので3DSの時は手を出さなかつたのだが、今かうして手に取つてみると全然惡くない。

ガチャガチャと適當なプレイである程度進んだらこのボスで詰つて、そこで初めてちやんと考へて遊んだら勝てた。よく出來てるぢやないか。面白いゲームだよ。シリーズでもない「前作」と較ベてコレジャナイつて、そりやそれぢやないもの、としか言ひ樣がない。ゲーム買ふのに他人の評判なんか當てにしたら駄目だな。

雑多なこと

HAASの夏休み。「Passing Breeze」が聽える。

リキアルドがレッドブルからルノーに移籍するさうだ。

ニキ・ラウダ氏が肺移植手術。高齢なのにタフだな…

AT-Xの「ポプテピピック」一擧放送、キャスト欄がやる氣なさすぎる。

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あと偶然だが畫像左上の放送中番組の切取りが酷い。狙つて撮つた訣ではない。

ID-0ん

ID-0」を觀終つた。最終囘は因果地平で過去の蟠りを捨てて反目しあつた者同士が分り合ふ…といふ、「そのまんまイデオンやないかい」といふ話だつたが、改めて作品タイトルを見直すとやつぱりイデオンだつたといふね。まあイデアを語源とする「イデオン」とアイデンティティを旨とする「ID-0」であるから類似するのは必然かもしれないが、どつちも便利な力を巡る話だなあ。

まあ因果地平のくだりは心底どうでもよくて、「ID-0」に極めてよく似た話は、まあ色々あるんだらうが直近では「A.I.C.O Incarnation」がほぼ同工異曲なのではないかといふレべルでよく似てゐる。主人公然としたヒロインは肉體を失つて自らの意識を機械の身體に轉冩した状態にあり、彼女に關はる正体不明のイケメンつぽいヒーローはその話の主軸となる物事に關係する元科學者の假の姿で、彼の周囲には氣のいいオッサンとお姐さんとチャラ男と女の子のチームがあつて、彼らの敵としてヒーローのかつてのライバルだつた氣の觸れた科學者が立ちはだかり、その科學者は子安武人氏が聲を演じてゐる。何から何までそつくりだ。かういふお題でアニメを作りなさいとコンペを開いて上つてきたのがこの二作である、なんて嘘の裏話をされたらそのまま信じてしまひさうなレベルで同じだ。制作時期もたぶん同じくらゐだらうし。

で、その二作を較べると、キャラや設定の摑みは「ID-0」の方が優れてゐる。物語の冒頭には可能性ばかりが示されてゐるからだ。楽しくない訣がない。片や「A.I.C.O」は事の始まりから陰鬱な空氣が立ち込めてゐる。先に災厄があり、その災厄の中心に向ふ話で、その道程はただ暗くグロテスクな戰ひの連續で重苦しい。主人公が可愛いヒロインでなければ誰も見ないだらう。しかし最後まで見てみれば、面白かつたのは明らかに「A.I.C.O」の方だ。目的地が一點だから、話の要點もはつきりしてゐる。障碍や逡巡と戰ひつつも、未來を摑む話になつてゐる。片やID-0は、目的がはつきりしないまま、主人公が過去と折合ひをつけたことをもつて話の終りとするだけだ。他の要素は話を畳む爲にとつてつけた樣に終つてしまふ。

人間はフィクションに感情移入のできる存在だ。ならば、過去に折合ひをつけただけで良しとするよりは、過去は過去として未來に向ふ話の方がいい。「ID-0」はフィクションの中の過去にばかり拘つた話として殘念に思つた。古くからSF系のアニメにありがちなテンプレを何故好き好んでなぞるのか。

とある科學のうんたらかんたら

Nintendo Switch用「アケアカNEOGEO プレヒストリックアイル2」。

稼動當時は「原始島2」と呼んでゐた氣がするのだが、どうやらそれは通稱だつた樣だ。恐龍に關する最新學説を採入れたゲームなので當然頭の皿からリングレーザーを出したりするのである。恐龍界では常識だ。

JAXAの衛星「しきさい」の成果として赤外線で地表温度を觀測した畫像を掲出してゐるのだが、猛暑を強調するために赤く染め上げた畫像を作つて見せるのは恣意的に過ぎる。この畫像自體に嘘はなくとも、どんなデータからでも眞赤な畫像は作れるのだから、見る者の感情を一方向に誘導する樣な煽情的な畫像を作るベきではない。かういふ手法は好かぬ。

とある企業の空虚騒動

PlayStation®4「とある魔術の電脳戦機」に対応するツインスティック! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)

目標未達で終了。目標金額が高すぎる、といふことそれ自體よりも、そもそもの見通しの甘さが氣になつて仕方ない。もうPS4の世代も後半に差掛り、次世代機の噂の聲の方が大きくなり、このスティックが世に出る頃にはとつくに「過去の物」となつてゐる「とある某」用デバイスの謳ふ「一生モノ」とは何を意味するのか。PSの次世代機で「とある」の後方互換が動いて、PS4用の外部スティックが次世代機で公式に動作保証を取れて、なほかつ三年後くらゐにまだ「とある」のマッチングサービスが繼續中であること。これらの一つとして信の置けない状況では、「一生モノ」どころか三年後の先行きさへ不透明ではないか。

今でも360用のオラタンはネット對戰も稼動してゐるし現行機のXBOX ONE後方互換もある。さういふ「今ある現實」には無關心のまま、PS4のスピンオフ移植作品向けにスティックを出さうとして「ー生モノ」を謳つてゐる。その「何も考へてなさ」に俺は苛立つたのだ。何より、「とある」はツインスティックが世の中に無いことを前提に操作系が設定されてゐて、從來型のツインスティックでは操作を滿足出來ないといふ。何をか言はんや。

一生モノと謳ふならばVOのアーケード三作を内蔵したプラグアンドプレイのスタンドアロン型で、二臺持寄ればローカル對戰、ネットに繋げばオンライン對戰が可能なスティックだつたらば、假令十万圓でもそれなりに賣れるだらう。俺は買ふよ。夢を見るつてかういふことだろ。

マクガフィンに意味を求めるな

Zwiftでローラーを廻しながらNetflixで「ID-0」を觀てゐる。そろそろクライマックス。舞臺も題材も好みだし、前半の話の運びも惡くない。しかし導入が終つてさあここから面白くなるか、と思つたところですぐに主人公の過去を探る話になつてしまつて、そこでかなりテンションが落ちてる。

思はせ振りな態度のヒーロー然とした主人公がそこに居る。過去に何かがあつたらしい。その世界には物語上重要な小道具があつて、それが世界そのものの礎ともなつてゐる。だつたら、その小道具で成り立つ世界を見せてみろ。その存在が元で起る事件のアイデアをありつたけ詰め込んで、それでシーズンを描き切つてみせろよ。それを誰が作つたのかとか、それを人類が手にする意味とか、そんなのは最終囘で話を畳む爲のネタでしかないんだよ。なんでそんなどうでもいいことの説明の爲に一クールの半分以上もかけてんの。つまらん! つまらん! つまらん! といふのが今のところの感想。

カナダつぽい名前のアメ車つぽいイタ車

Forza Motorsport 7」アルファロメオモントリオールでシルバーストンのレース。見た目は格好いいアルファが作つたアメ車といふ感じ。

へッドホンで動畫の音を聽けば解るかもしれないが、少しハンドルを切つただけでリアがキュルキュルと流れ出すので大變氣疲れする。ゲーム的には面白いのではあるが、ハンドルを切つた方向にノーズが入るのではなく逆方向にテールが流れ出す感覺が今一つ馴染めない。FRだからさういふもんか…?

いや違ふな。車の重心が着座位置より前にあるから、視點の關係でさう感じるんだ。自分の身體がアウト側に吹飛ばされる感覺。さういふのが味はへるのが面白い。

ハンガリーGP決勝

數日前に亡くなつた元フェラーリCEOのマルキオンネ氏への黙禱で始まるハンガリーGP、グリッド順は決つてもタイヤの選択が不明のまま。

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そして、「ジャーン」とばかりに發表。

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存外に割れたな。そしてかういふ時、べッテルの選んだ方が負けるに決つてる。俺は詳しいんだ。

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固い方のソフトタイヤでスタートしたベッテルはそれでも蹴出しに優るウルトラソフト勢を相手に順位を上げた。ルクレールがフォースインディア二壹に挾まれて行き場をなくしクラッシュ、リタイア。リキアルドはエリクソンと接觸してダメージ。

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まだ序盤なのにフェルスタッペンがパワーユニットのトラブルでリタイア。バーチャルセーフティカーとなる。VSC中にエリクソンがミディアムタイヤに交換。

ライコネンはエンジニアと口論してゐる。メカニックがドリンクボトルにチューブを繋ぐのを忘れて、ボタンを押してもドリンクが飲めないらしい。酷い凡ミスだ。

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二度のタイヤ交換を終へて終盤にウルトラソフトを持って來たべッテル。しかし自己べストのタイムを出してもソフトタイヤのメルセデスよりタイムが惡い。もう詰んだのか。

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バンドールンがストップしてまたVSCとなるも上位陣は動かず。しかしボッタスにはこれが災ひした樣で、その後のペースが全く伸びない。べッテルに拔かれ、リキアルドにも捕まつた。アウトから被せるリキアルドに對してボッタスは停まりきれず横腹にヒット。リキアルドのバージボードが破損して審議對象となる。しかしリキアルドは審議など待たず、最終ラップに自カで見事ボッタスを拔き直した。御見事。

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終結果。ボッタスが崩れた御蔭でフェラーリの結果はさう見劣りするものでもなくなり、弔ひ合戰の面目を保つた。

これからF1は夏休みに入る。

ハンガリーGP豫選

PlayStation®4「とある魔術の電脳戦機」に対応するツインスティック! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)

目標額に程遠いまま迫る期限にテコ入れとして追加される「成立時のリターン」が悉く寒いこと寒いこと…社員をピエロにして社長の趣味の爲に集金を劃るタニタつて會社はブラックだな、としか思へない。XBOX360オラタンリリースからタニタツインスティックに到るここまでの十年近くを大きな流れとして捉へた場合、「コミュニティの一生」のコピぺをそのまま體現した樣な流れにしかなつてないな。中心核の冷えた恒星は熱も光も放たなくなるし、外からいくら温めたつてどうにもならないんだよ。

さてハンガリーGP豫選。Q1開始前に降つた雨の影響で全車インターミディエイトを履くが、すぐに乾いてウルトラソフトに。リキアルドだけはソフトで走つて危ふくQ1落ちしかけたが持直した。

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Q2、第三セクターにだけ雨が降り、ベッテルはインタ一ミディエイトに賭けて好タイム。他は全員ウルトラソフトで出て失敗し、貴重なチャンスを逃した。雨足は強まり、もう誰もベッテルには追ひつけないしタイムは惡くなる一方。

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しかしQ3、ウェットになつてからはメルセデスが強かつた。ベッテルライコネンにも負けて四番手。前戰からの惡い流れは斷ち切れなかつた。

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マモノは居てもジャマモノは居ない

本當の雨はここに在る。ハンガリーGP金曜フリー走行

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一コーナーのすぐ先に迫る雨の「壁」。こんなのが來たら絶對ヤバい。來るなよ來るなよとワクワクして待つてたら結局來なかつた。これだけマモノ感を出しておきながら、このへタレめ。

ebook japanで「朝焼けは黄金色 THE ID0LM@STER」第一巻を購入。表紙繪一枚ですべての氣持を持つて行かれる。何と切ない。かう言つては何だが、この一枚の繪だけでいい。中身を讀まなくとも。勿論そんな訣はないんだけど、そのくらゐ強烈だ。

加油加油加油

iPhone 6 plusが度重なるダメージの蓄積で使ひ物にならなくなり、完全に死ぬ直前にデータをバックアップ。iPhone Xに機種變更したが、流石に高價くて鼻血が出さうだ。

「Forza 7」三つ。

ボルボS60ポールスターでワトキンズグレン。ポイントを押へれば似た樣な中高速コーナーばかりでちよつと退窟なサーキット。唯一、前半の高速S字だけはエキサイティングだが、F1史に殘る悲慘なクラッシュを思ひ出すので心からは樂しめない。ググらない方がいいよと本氣で思ふくらゐなので。

ボルボのGTマシンでシルバーストン。ここはリプレイでもちやんと途中から雨が降る。コースに依存するのだらうか。

ベルナールアルプスで遅い車を規定臺數追ひ拔くトラックデイイべント。かういふのはー切接觸なしで華麗にクリアしてナンボだが、まあぶつかるもんはぶつかるのだ。

あつちの片隅こつちの片隅

作られた常識 - 大和但馬屋日記で推測した通りだつた樣で。惡氣はないんだらうけど關係あると思はれても困るといふ事情も解る。たぶんドラマを見て映畫の方にも問合せが多数あつたのだらう。で、公式聲明としてかしこまつて「うちや知らんがな」と言つたのがこれ、と。

タコが言ふのよお〜

先週末にやつた「スプラトゥーン2」一周年記念フェス。イカvsタコといふことでタコチームに入つたらアバターが強制的にタコになつた。本來は「オクトエキスパンション」のクリア特典だが今囘だけ特別、といふことだな。ステージ開始時の盛上げなど、いつもよりお祭り感が高くて良かつた。

結果はタコが多數派で敗け。完全に讀みが外れた。まあ個人戰績も負け越したのでどうしやうもない。

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